كيفية إضافة نموذج الحركة

استخدم حركات القالب لإضافة حركات إلى شخصيتك بسرعة.

بعد إضافة هيكل عظمي إلى شخصيتك ، أدخل محرر الرسوم المتحركة> اسحب حركة قالب إلى المخطط الزمني.

ملاحظة: قد لا يتطابق الهيكل العظمي لحركة القالب مع الهيكل العظمي للشخصية المخصصة ، وستحتاج إلى فك تجميع الإطارات العظمية لضبط إطار الإجراء بإطار.

(انقر للعرض: تجميع وإلغاء تجميع إطارات الطبقات أو الإطارات العظمية.)

غالبًا ما تأتي حركة القالب مع إطارات طبقات ، والتي قد لا تتطابق مع بعض طبقات الحرف المخصص ، لذلك يمكنك فك تجميع إطارات الطبقة لاستبدال الطبقات ، أو حذف كل إطارات الطبقة والاحتفاظ بإطارات العظام فقط.

(انقر للعرض: كيف تستبدل بعض طبقات الشخصية في وضع الحركة؟)

arالعربية