Časová osa animace

Po přidání kostry k postavě můžete přejít do editoru animací a animovat ji. Dnes se blíže podíváme na časovou osu animace v editoru animací.

V časové ose animace můžete přidávat pohyby, výrazy atd. přidáním snímků vrstev a snímků kostí; náhled pohybů postav; přizpůsobit snímkovou frekvenci a trvání animací postav atd.

1. Lišta nastavení časové osy

V této oblasti můžete nastavit přehrávání ve smyčce; skrýt/ukázat stopy pohybu postav a kosti; nastavit automatické klíčové snímky; skrýt/zobrazit stopy; zachycení akce; ovládání přehrávání animací; nastavit celkovou dobu trvání a snímkovou frekvenci akcí postavy; uložit pohyby.

(1) Začátek/konec smyčky: Nastavte interval snímků, které se mají opakovat, což lze interpretovat jako nastavení rozsahu animace náhledu. (Kliknutím zobrazíte: Jak používat začátek/konec smyčky?)

(2) Upravit: Můžete zaškrtnout pohyb, kost, smyčku a automatický klíčový snímek.

  • Pohyb: Po zaškrtnutí se při náhledu pohybu kosti zobrazí stopa pohybu, což poskytuje pomoc při přesnější úpravě pohybu kosti.
  • Kost: Po zaškrtnutí se na postavě zobrazí kostra, což usnadňuje nastavení vlastností kosti. (Kliknutím zobrazíte: Jak skrýt nebo zobrazit stopy pohybu a kosti postavy?)
  • Smyčka: Když je zaškrtnuto, animace se může při náhledu donekonečna opakovat.
  • Automatický klíčový snímek: Když je zaškrtnuto, nový klíčový snímek bude automaticky přidán do umístění přehrávací hlavy při úpravě pohybů postavy na plátně. (Kliknutím zobrazíte: Jak používat automatický klíčový snímek?)

(3) Stopa: Zaškrtnutím políčka zobrazíte zvukové stopy, stopy GIF a MP4, kam můžete přidat zvuk, GIF a MP4. Skladby, které nejsou povinné, lze zrušit.

(4) Zachyťte: Funkci [Capture] lze použít, když chcete uložit pohyb určitého snímku vaší postavy. Kliknutím na něj pořídíte snímek obrazovky pohybu ve snímku, kde je umístěna přehrávací hlava, jako soubor PNG a uložíte jej do místní složky.

(5) Náhled animace

Přehrávání animace můžete ovládat: přehrávání od začátku, předchozí snímek, přehrávání od aktuálního snímku, další snímek.

(6) Oblast zobrazení délky animace a čísla snímku

Můžete zobrazit čas, kdy je přehrávací hlava umístěna, celkovou dobu trvání animace, snímek, kdy je umístěna přehrávací hlava, a celkový počet snímků.

(7) Nastavení snímkové frekvence: Můžete nastavit počet snímků za sekundu animace, čím vyšší snímková frekvence, tím rychlejší změna pohybu a naopak.

(8) Uložit pohyb: Po přidání vlastního pohybu k postavě můžete použít [Uložit pohyb] ke zkombinování vlastního pohybu a uložení do vlastní knihovny pohybu softwaru. (Kliknutím zobrazíte: Jak uložit vlastní pohyb?)

2. Oblast úpravy animace na časové ose

V této oblasti můžete použít rámy vrstev a kostěné rámečky k přidání výrazů a akcí k vašim postavám; přidat zvuk, GIF a MP4 pro náhled efektu, když následně použijete své postavy k animaci videí; pomocí funkce [Export] vyberte část animace, kterou chcete publikovat.

(1) Skladba vrstvy: Zde můžete přidávat, upravovat a přesouvat rámečky vrstev. (Kliknutím zobrazíte: Jak používat rámy vrstev?)

(2) Kostní dráha: Zde můžete přidávat, upravovat a přesouvat kostní snímky. (Kliknutím zobrazíte: Jak používat kostěné rámy?)

(3) Zvuk, GIF, MP4 stopa: Zde můžete přidat zvuk, GIF a MP4 a poskytnout tak odkaz pro následné použití postavy v animovaných videích.

(4) Export: Pokud chcete publikovat pouze část pohybu vaší postavy, můžete použít [Export] k výběru libovolného segmentu animace, který chcete publikovat. (Kliknutím zobrazíte: Jak exportovat část animace?)

(5)Upravit název pohybu: Můžete kliknout na skupinu pohybu a přejmenovat ji.

3. Panel nástrojů časové osy

Můžete přiblížit a posouvat časovou osu a provádět přesnější úpravy pohybů postav; můžete také kopírovat, vkládat a odstraňovat snímky vrstev a kostěné snímky.

(1) Měřítko časové osy: Snadná úprava detailů snímků vrstev a snímků kostí na časové ose. Přetáhněte posuvné tlačítko nebo klikněte na [-]/[+] pro změnu měřítka časové osy.

(2) Kopírování/vkládání/mazání klíčových snímků: Klikněte na rámeček vrstvy/rám kosti a klikněte na tlačítko [Kopírovat]/[Vložit]/[Odstranit].

(3) Zobrazit časovou osu: Přetažením posuvníku zobrazíte časovou osu.

4. Klepněte pravým tlačítkem myši na časovou osu

Použití operací pravého tlačítka myši usnadňuje a urychluje animaci postavy.

(1) Klikněte na snímek vrstvy/snímek kosti a kliknutím pravým tlačítkem proveďte následující: Kopírovat, odstranit, odstranit všechny snímky, obnovit původní snímek, krok vpřed o jeden snímek, krok zpět o snímek, odsazení o jeden snímek vpřed, odsazení jednoho snímku dozadu, nahradit vrstvu, aplikovat ohyb na všechny, přidat kostěný rám, přidat rámeček vrstvy.

(2) Vícenásobný výběr rámečků vrstev/rámců kostí, klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte [Skupina], abyste je spojili; vyberte skupinu a klikněte pravým tlačítkem a vyberte [Ungroup], abyste ji rozložili. (Kliknutím zobrazíte: Seskupení a zrušení seskupení snímků vrstev nebo kostěných snímků)

cs_CZČeština