Po přidání kostí pro postavu je potřeba svázat každý uzel s odpovídající vrstvou, aby se kosti při animaci neoddělily od vrstvy. (Poznámka: Obrázky ve formátu PNG nevyžadují vazbu uzlů.)
- Klikněte na uzel > klikněte na [Upravit] v panelu vlastností;
- Najděte vrstvu odpovídající uzlu a klikněte na [Bind];
- Pokud jste svázali špatnou vrstvu, klikněte na [Unbind] a svažte ji se správnou vrstvou.