Při přidávání pohybů vsedě k postavám mohou mít některé postavy oblečení, které je mimo jejich tělo, je to proto, že konec oblečení není připevněn k tělu. Řešení je následující.
1. Z nadřazeného uzlu přidejte na konec oblečení zakřivenou kost;
2. Klikněte na kostěný rám v místě, kde je oblečení mimo tělo;
3. Vytáhněte konec oblečení do správné polohy na těle a upravte ohyb kosti.
4. Pokud následuje stejný pohyb vsedě, pak by hodnoty X a Y vlastnosti koncového uzlu oděvu měly být stejné jako upravený kostní rám.