Pomocí pohybů šablony můžete své postavě rychle přidat pohyby.
Po přidání kostry ke své postavě vstupte do editoru animací > přetáhněte pohyb šablony na časovou osu.
Poznámka: Kostra pohybu šablony se nemusí shodovat s kostrou vlastní postavy a budete muset rozdělit kostěné snímky, abyste mohli upravit akční snímek po snímku.
(Kliknutím zobrazíte: Seskupení a zrušení seskupení snímků vrstev nebo kostěných snímků.)
Pohyb šablony často přichází s rámečky vrstev, které se nemusí shodovat s některými vrstvami vlastního znaku, takže můžete rozdělit rámečky vrstev a nahradit tak vrstvy, nebo odstranit všechny rámečky vrstev a ponechat pouze kostěné rámečky.
(Kliknutím zobrazíte: Jak nahradit některé vrstvy postavy v režimu animace?)