Beginnen Sie mit Mango Animate CM

Willkommen bei Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM)! Mango Animate CM ist eine leistungsstarke Charakteranimationssoftware zum Erstellen von animierten Charakteren und Skelettanimationen. Mit Mango Animate CM können Sie jedes statische Bild innerhalb von Minuten in eine fesselnde animierte Figur verwandeln.

Dieses Tutorial zeigt Ihnen die Grundlagen, die Sie für den Einstieg in Mango Animate CM benötigen, und zeigt Ihnen, wie Sie Ihren Charakter in 5 einfachen Schritten erstellen und animieren. 

Teil 1: Installation und Registrierung  #

Herunterladen von Mango Animate CM

Mango Animate CM ist auf Windows zum Download verfügbar. Sie können die Software herunterladen von:

Erstellen eines neuen Kontos 

Nachdem die Installation abgeschlossen ist, können Sie die folgenden Optionen verwenden, um ein neues Konto zu erstellen:

  • Gehen Sie zu Mango Animate Anmelden Seite 
  • Einloggen mit Ihrem Google/Facebook-Konto
  • Erstellen Sie ein neues Konto in Mango Animate CM

Teil 2: Benutzeroberfläche #

Startbildschirm

Beim Starten von Mango Animate CM erscheint ein Startbildschirm. Es enthält Optionen zum Erstellen eines neuen Projekts oder zum Bearbeiten eines vorhandenen Projekts.

1. Neu aus Vorlage 

Erstellen Sie ein neues Projekt basierend auf einer Zeichenvorlage.

2. Neu von Bild 

Erstellen Sie ein neues Projekt basierend auf einem PNG-Bild oder einer PSD-Datei.

3. Projekt öffnen 

Öffnen und bearbeiten Sie ein vorhandenes Mango Animate CM-Projekt. 

4. Charakteranimationsbeispiele 

Ermöglichen Sie das Anzeigen und Verwenden vorgefertigter Charakteranimationsvorlagen. 

5. Grundlegendes Tutorial für Anfänger

Zeigen Sie eine Liste grundlegender Tutorials an, um mit Mango Animate CM zu beginnen.

Startbildschirm 

Wenn Sie auf die Schaltfläche „Neu aus Vorlage“ oder „Zeichenanimationsbeispiele“ klicken, wird der Startbildschirm angezeigt, der die folgenden Optionen enthält: 

1. Neues leeres Projekt

Erstellen Sie ein neues leeres Projekt.

2. Zeichen hinzufügen

Importieren Sie Ihren eigenen Charakter. 

3. Projekt öffnen

Öffnen Sie ein vorhandenes Mango Animate CM-Projekt.

4. Zeichenvorlage

Sehen Sie sich eine große Auswahl an gebrauchsfertigen Zeichenvorlagen an. Jeder Charakter ist gut gestaltet und vollständig manipuliert. Sie können die Charaktere nach Ihren Wünschen anpassen.

5. Benutzerarbeit

Hier finden Sie eine Liste mit Beispielen für Charakteranimationen. 

6. Favoriten

Charaktere, die Sie als Favoriten markieren, werden hier angezeigt.

Redakteure 

Mango Animate CM bietet 2 verschiedene Editoren zum Erstellen und Ändern Ihrer Charakteranimation. 

Knocheneditor (Rig-Modus)

Mit dem Bone Editor können Sie Knochenstrukturen für Ihren Charakter erstellen.

1. Knochenwerkzeuge

Verwenden Sie diese Tools, um Bones zu erstellen und zu konfigurieren. 

2. Leinwand 

Dies ist der Bereich, in dem Sie Ihre Designs und Animationen erstellen und anzeigen.

3. Eigenschaftsbereich 

Anzeigen oder Bearbeiten der Eigenschaften des ausgewählten Bones oder Layers. 

4. Ebenenbereich/Bone-Vorlagen

  • Das Ebenenfenster listet alle Ebenen und Ebenengruppen in Ihrem Projekt auf. Sie können das Ebenenfenster verwenden, um die Ebenen/Gruppen anzuordnen, Ebenen ein- oder auszublenden, eine neue Ebene hinzuzufügen und so weiter.
  • Klicken Sie auf die Registerkarte „Knochen“, um auf eine Liste vorgefertigter menschlicher und tierischer Knochenstrukturen zuzugreifen.

Animationseditor (Animationsmodus)

Der Animationseditor ist der Ort, an dem Sie Ihre Animationen entwerfen und in der Vorschau anzeigen.  

1. Leinwand

Ihre Designs und Animationen werden in diesem Bereich angezeigt. 

2. Zeitleiste 

Im Animationsmodus können Sie über die Timeline die Wiedergabe und die Animationen steuern. 

3. Eigenschaftsbereich

Zeigen Sie die Eigenschaften des ausgewählten Knochens an oder bearbeiten Sie sie. 

4. Ebenenbedienfeld/ Bewegungsbibliothek 

  • Das Ebenenfenster listet alle Ebenen und Ebenengruppen in Ihrem Projekt auf. Sie können das Ebenenfenster verwenden, um die Ebenen/Gruppen anzuordnen, Ebenen ein- oder auszublenden usw. 
  • Klicken Sie auf die Registerkarte „Bewegung“, um auf eine Vielzahl vorgefertigter Bewegungen zuzugreifen.

Teil 3: So erstellen Sie Ihren eigenen animierten Charakter  #

Sobald Sie Mango Animate CM erfolgreich ausgeführt haben, melden Sie sich bei Ihrem Konto an, dann können Sie Ihre Reise der Charakteranimation beginnen.

In diesem Lernprogramm verwenden wir Mango Animate CM, um einen Vorlagencharakter (in diesem Fall einen Jungen) so zu animieren, dass er läuft und springt. 

Schritt 1: Vorbereiten Ihres Charakters 

Bevor Sie Knochen hinzufügen, müssen Sie zunächst Ihren Charakter auswählen und vorbereiten. 

Klicken Sie auf dem Startbildschirm auf die Registerkarte Charaktervorlage und wählen Sie dann einen Charakter aus der Bibliothek aus. 

Schritt 2: Anpassen Ihres Charakters 

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Seitenansicht bearbeiten“, das Bedienfeld „Zeichen bearbeiten“ wird angezeigt. Fühlen Sie sich frei, die Kleidung, Accessoires und Gesichtsausdrücke des Charakters zu ändern. 

Sie können auch Ihre eigenen Assets importieren, um dem Charakter einen unverwechselbaren Charme zu verleihen. 

Klicken Sie im Bedienfeld „Zeichen bearbeiten“ auf „Benutzerdefiniert“ > klicken Sie auf die Schaltfläche „Hinzufügen“ > importieren Sie Ihre Bilder.

Schritt 3: Aufbau des Skeletts 

Sobald Sie mit dem Entwerfen Ihres Charakters fertig sind, können Sie mit dem Hinzufügen von Knochen beginnen.

Es gibt 3 verschiedene Möglichkeiten, Bones hinzuzufügen. Der einfachste und schnellste Weg ist die Verwendung einer Zeichenvorlage. Jede Zeichenvorlage in Mango Animate CM

wird mit einem vorgefertigten Skelett geliefert, was bedeutet, dass Sie den Schritt zum Hinzufügen von Knochen einfach überspringen können. 

Sie können Bones auch manuell hinzufügen oder eine vorgefertigte Bone-Vorlage anwenden. Diese 2 Methoden werden unten beschrieben. 

Methode 1: Bones manuell hinzufügen 

  • Stellen Sie sicher, dass Sie im Rig-Modus arbeiten. Um in den Rig-Modus zu wechseln, klicken Sie auf die Rig-Schaltfläche in der oberen Mitte des Bildschirms.
  • Verwenden Sie Knochenwerkzeuge, um Knochen zu erstellen.

Methode 2: Verwenden Sie eine Knochenvorlage 

  • Klicken Sie im Rig-Modus auf die Registerkarte „Bone“ im rechten Bedienfeld, um auf eine Bibliothek mit Bone-Vorlagen zuzugreifen.
  • Wählen Sie eine Vorlage aus, ziehen Sie sie per Drag-and-Drop über den Charakter. 

Vorschau 

Im Vorschaumodus können Sie jeden Knochen drehen und verschieben, um zu sehen, wie die Ebene davon beeinflusst wird, ohne tatsächlich eine Animation zu erstellen. Wenn Sie Bones nicht richtig hinzufügen, können Sie jederzeit in den Rig-Modus nähen, um sie zu ändern.  

Schritt 4: Animieren Sie Ihren Charakter 

Jetzt, da der Junge ein voll funktionsfähiges Skelett hat, ist es an der Zeit, in den Animationsmodus zu wechseln und mit der Animation zu beginnen. Es gibt zwei Möglichkeiten, Animationen zu erstellen. 

Methode 1: Vorlagenbewegungen anwenden 

Die einfachste Art, Animationen zu erstellen, ist die Verwendung von Vorlagenbewegungen.

Klicken Sie rechts auf die Registerkarte „Bewegung“ > wählen Sie die gewünschte Bewegung aus der Bewegungsbibliothek aus > ziehen Sie die ausgewählte Bewegung per Drag-and-Drop auf die Timeline 

Um den Jungen zum Laufen und Springen zu animieren, suchen Sie einfach die Lauf- und Sprungbewegungen in der Bewegungsbibliothek und wenden sie dann an. 

Methode 2: Erstellen Sie Ihre eigenen Bewegungen 

Neben der Anwendung integrierter Bewegungen steht es Ihnen frei, Ihre eigenen Animationen zu erstellen. 

So erstellen Sie Ihre eigene Bewegung:

  • Ebene/Knochenrahmen hinzufügen

      Ebenenrahmen: Ebenenreihenfolge neu anordnen und Ebenenbild ersetzen.

      Knochenrahmen: Definiert die Pose/Animation Ihres Charakters.

      Klicken Sie auf die Schaltflächen „+ Layer“ und „+ Bone“, um Frames manuell zur Timeline hinzuzufügen. 

  • Aktivieren Sie Auto-Keyframe 

      Auto Keyframe ermöglicht das automatische Einfügen von Frames, wenn Sie Ihren Charakter animieren. 

  • Steuere die Knochen, um Posen für deinen Charakter festzulegen 

      Drehen und bewegen Sie Knochen auf der Leinwand, um unterschiedliche Körperbewegungen zu erzeugen.

Gesichtsausdrücke ändern: 

Doppelklicken Sie auf der Leinwand auf den Zielkörperteil, das Bedienfeld „Ebene ersetzen“ wird eingeblendet > wählen Sie ein gewünschtes Bild aus der Liste aus oder klicken Sie auf die Schaltfläche „Hinzufügen“, um Ihr eigenes zu importieren. 

Im Beispiel unten sehen Sie, dass sich der Gesichtsausdruck des Jungen verändert hat. 

Schritt 5: Vorschau und Export 

Nachdem Sie die Erstellung von Animationen für Ihren Charakter abgeschlossen haben, können Sie Ihre Arbeit in der Vorschau anzeigen und speichern.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Veröffentlichen“ in der oberen rechten Ecke, das Bedienfeld „Veröffentlichen“ wird angezeigt. Wählen Sie das gewünschte Format aus und klicken Sie auf „Veröffentlichen“.

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