Nachdem Sie dem Charakter ein Skelett hinzugefügt haben, können Sie mit dem Animationseditor fortfahren, um ihn zu animieren. Heute werfen wir einen genaueren Blick auf die Animationszeitleiste im Animationseditor.
In der Animationszeitleiste können Sie Bewegungen, Ausdrücke usw. hinzufügen, indem Sie Ebenenrahmen und Knochenrahmen hinzufügen. Vorschau der Charakterbewegungen; Passen Sie die Bildrate und Dauer von Charakteranimationen usw. an.
1. Einstellungsleiste der Timeline
In diesem Bereich können Sie die Loop-Wiedergabe einstellen; Bewegungsspuren und Knochen der Charaktere ein-/ausblenden; automatische Keyframes festlegen; Titel ein-/ausblenden; Aktionserfassung; Steuerung der Animationswiedergabe; Legen Sie die Gesamtdauer und Bildrate der Charakteraktionen fest. Anträge speichern.
(1) Loop-Start/-Ende: Legen Sie das Bildintervall fest, das wiederholt werden soll. Dies kann als Festlegung des Bereichs der Vorschauanimation interpretiert werden. (Klicken Sie hier, um anzuzeigen: Wie verwende ich Loop Start/End?)
(2) Bearbeiten: Sie können Bewegung, Knochen, Schleife und Auto-Keyframe ankreuzen.
- Bewegung: Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Bewegungsspur bei der Vorschau der Knochenbewegung angezeigt und bietet so Unterstützung bei der genaueren Bearbeitung der Knochenbewegung.
- Knochen: Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Skelett des Charakters angezeigt, was die Festlegung der Knocheneigenschaften erleichtert. (Klicken Sie hier, um zu sehen: Wie kann ich die Bewegungsspuren und Knochen des Charakters ein- oder ausblenden?)
- Schleife: Wenn diese Option aktiviert ist, kann die Animation bei der Vorschau unbegrenzt wiederholt werden.
- Auto-Keyframe: Wenn diese Option aktiviert ist, wird automatisch ein neuer Keyframe an der Position des Abspielkopfs hinzugefügt, wenn die Bewegungen des Charakters auf der Leinwand geändert werden. (Klicken Sie hier, um anzuzeigen: Wie verwende ich den automatischen Keyframe?)
(3) Spur: Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um Audio-, GIF- und MP4-Titel anzuzeigen, zu denen Sie Audio, GIF und MP4 hinzufügen können. Nicht benötigte Tracks können deaktiviert werden.
(4) Erfassung: Die Funktion [Capture] kann verwendet werden, wenn Sie die Bewegung eines bestimmten Bildes Ihrer Figur speichern möchten. Klicken Sie darauf, um einen Screenshot der Bewegung in dem Bild, in dem sich der Abspielkopf befindet, als PNG-Datei zu erstellen und ihn in einem lokalen Ordner zu speichern.
(5) Vorschau der Animation
Sie können die Animationswiedergabe steuern: Wiedergabe ab Anfang, vorheriges Bild, Wiedergabe ab aktuellem Bild, nächstes Bild.
(6) Anzeigebereich für Animationsdauer und Bildnummer
Sie können die Zeit, zu der sich der Abspielkopf befindet, die Gesamtdauer der Animation, den Frame, zu dem sich der Abspielkopf befindet, und die Gesamtzahl der Frames anzeigen.
(7) Bildrateneinstellung: Sie können die Anzahl der Bilder pro Sekunde der Animation festlegen. Je höher die Bildrate, desto schneller die Bewegungsänderung und umgekehrt.
(8) Bewegung speichern: Nachdem Sie dem Charakter eine benutzerdefinierte Bewegung hinzugefügt haben, können Sie die benutzerdefinierte Bewegung mit [Bewegung speichern] kombinieren und in der benutzerdefinierten Bewegungsbibliothek der Software speichern. (Klicken Sie hier, um anzuzeigen: Wie benutzerdefinierte Bewegungen speichern?)
2. Animationsbearbeitungsbereich der Timeline
In diesem Bereich können Sie Ebenenrahmen und Knochenrahmen verwenden, um Ihren Charakteren Ausdrücke und Aktionen hinzuzufügen; Fügen Sie Audio, GIF und MP4 hinzu, um eine Vorschau des Effekts anzuzeigen, wenn Sie Ihre Charaktere anschließend zum Animieren von Videos verwenden. Wählen Sie mit der Funktion [Exportieren] eine Animation aus, die Sie veröffentlichen möchten.
(1) Layer-Spur: Hier können Sie Ebenenrahmen hinzufügen, bearbeiten und verschieben. (Klicken Sie hier, um anzuzeigen: Wie verwende ich Ebenenrahmen?)
(2) Knochenspur: Hier können Sie Boneframes hinzufügen, bearbeiten und verschieben. (Klicken Sie hier, um anzuzeigen: Wie verwendet man Knochenrahmen?)
(3) Audio-, GIF-, MP4-Titel: Sie können hier Audio, GIF und MP4 hinzufügen, um eine Referenz für die spätere Verwendung der Figur in animierten Videos bereitzustellen.
(4) Exportieren: Wenn Sie nur einen Teil der Bewegung Ihres Charakters veröffentlichen möchten, können Sie mit [Exportieren] ein beliebiges Animationssegment zum Veröffentlichen auswählen. (Klicken Sie hier, um anzuzeigen: Wie exportiere ich eine Animation?)
(5) Bewegungsnamen ändern: Sie können auf eine Bewegungsgruppe klicken, um sie umzubenennen.
3. Symbolleiste der Timeline
Sie können die Zeitleiste zoomen und verschieben, um die Bewegungen der Charaktere präziser zu bearbeiten. Sie können auch Ebenenrahmen und Knochenrahmen kopieren, einfügen und löschen.
(1) Skalieren Sie die Zeitleiste: Einfache Detailbearbeitung von Ebenen-Frames und Bone-Frames auf der Timeline. Ziehen Sie die Schiebeschaltfläche oder klicken Sie auf [-]/[+], um die Zeitleiste zu skalieren.
(2) Keyframes kopieren/einfügen/löschen: Klicken Sie auf einen Ebenenrahmen/Bone-Rahmen und klicken Sie auf die Schaltfläche [Kopieren]/[Einfügen]/[Löschen].
(3) Zeitleiste anzeigen: Ziehen Sie den Schieberegler, um die Zeitleiste anzuzeigen.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Vorgänge in der Zeitleiste
Mithilfe der Rechtsklick-Operationen lässt sich die Figur einfacher und schneller animieren.
(1) Klicken Sie auf einen Ebenenrahmen/Bone-Rahmen und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Folgendes zu tun: Kopieren, löschen, alle Rahmen löschen, auf den ursprünglichen Rahmen zurücksetzen, einen Rahmen vorwärts gehen, einen Rahmen zurückgehen, einen Rahmen nach vorne einrücken, einen Rahmen einrücken rückwärts, Ebene ersetzen, Biegung auf alle anwenden, Knochenrahmen hinzufügen, Ebenenrahmen hinzufügen.
(2) Wählen Sie mehrere Ebenenrahmen/Knochenrahmen aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie [Gruppe], um sie zu kombinieren. Wählen Sie eine Gruppe aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie [Gruppierung aufheben], um sie aufzulösen. (Klicken Sie hier, um anzuzeigen: Ebenenrahmen oder Knochenrahmen gruppieren und die Gruppierung aufheben)