Beim Hinzufügen von Sitzbewegungen zu Charakteren kann es sein, dass die Kleidung mancher Charaktere nicht am Körper hängt, weil das Ende der Kleidung nicht am Körper befestigt ist. Das Folgende ist die Lösung.
1. Fügen Sie vom übergeordneten Knoten aus einen gebogenen Knochen zum Ende der Kleidung hinzu.
2. Klicken Sie auf den Knochenrahmen, an dem die Kleidung vom Körper getrennt ist.
3. Ziehen Sie das Ende der Kleidung in die richtige Position am Körper und passen Sie die Biegung des Knochens an.
4. Wenn die gleiche Sitzbewegung folgt, sollten die X- und Y-Werte der Kleidungsendknoteneigenschaft mit denen des angepassten Knochenrahmens übereinstimmen.