Wenn Sie nach dem Hinzufügen des Skeletts zum Charakter die Skelettstruktur ändern möchten, können Sie dies tun, indem Sie Knoten einfügen/löschen und die Verbindung zwischen zwei Knoten ändern.
1. Knoten einfügen
Klicken Sie im Bone-Editor auf [Einfügen] > klicken Sie auf einen Bone, um Knoten einzufügen.
2. Knoten löschen
Klicken Sie im Bone-Editor auf [Bone löschen] > klicken Sie auf einen Knoten, den Sie löschen möchten.
3. Ändern Sie die Verbindung zwischen zwei Knoten.
Klicken Sie im Bone-Editor auf [Verbinden] > klicken Sie auf einen übergeordneten Knoten > klicken Sie auf einen untergeordneten Knoten.