למצלמה יש חשיבות רבה ביצירת סרטון אנימציה. זה עוזר להשיג מעברים טבעיים ומנחה את הצופה מסצנה לסצנה. Mango Animation Maker מספק כלי מצלמה קל לשימוש ליצירת מספר תנועות מצלמה, כגון התקרבות/הקטנה, הזזה, שינוי גודל וסיבוב המצלמה.
הוסף מצלמה
לחץ על הלחצן "+" בציר הזמן של המצלמה כדי להוסיף מצלמות חדשות. לאחר הוספת מצלמה חדשה לציר הזמן, שכבת מצלמה מתאימה תופיע על הבד.
הזזת המצלמה
1. לחץ על המצלמה בציר הזמן. המצלמה תהפוך לפעילה ופקדי המצלמה יופיעו על הבד.
2. גרור את שכבת המצלמה למיקום הרצוי.
שינוי גודל המצלמה
1. בציר הזמן, לחץ על המצלמה שברצונך לשנות את גודלה.
2. על הקנבס, מקם את מצביע העכבר מעל כל פינה בשכבת המצלמה. יופיע חץ דו-ראשי.
3. החזק את לחצן העכבר השמאלי ושנה את גודל המצלמה.
שינוי משך הזמן
בציר הזמן של המצלמה, גרור את הקצה הימני או השמאלי של הבלוק כדי לשנות את משך הזמן.
סיבוב המצלמה
1. בציר הזמן, לחץ על המצלמה שברצונך לסובב.
2. על הקנבס, רחף עם ידית הסיבוב, החזק את לחצן העכבר השמאלי לחוץ וסובב את שכבת המצלמה.
הערה: רחף מעל כל פינה בשכבת המצלמה וידית הסיבוב תופיע.
הגדלה של המצלמה
1. התקרב
אתה יכול להוסיף מצלמה כדי להתקרב לחלק קטן מהקנבס. זה מאוד שימושי כאשר אתה רוצה להתמקד או להציג את התוכן החשוב לצופה.
לשם כך, תוכל להוסיף מצלמה חדשה, לשנות את גודלה ולהציב אותה במיקום הרצוי.
בדוגמה שלהלן, הקנבס מציג תקריב של הטקסט.
2. זום החוצה
התרחק לתצוגה רחבה יותר של הסצנה.
תסתכל על הדוגמה למטה:
עֵצָה: אתה יכול ללחוץ על מקש Ctrl ולגלול עם העכבר כדי להגדיל/להקטין את הקנבס.
סיבוב המצלמה
1. לחץ על המצלמה בציר הזמן. המצלמה תהפוך לפעילה ופקדי המצלמה יופיעו על הבד.
2. גרור והזז את שכבת המצלמה כדי להזיז אופקית או אנכית.
תסתכל על הדוגמה למטה: