Miután hozzáadott egy csontvázat a karakterhez, továbbléphet az animációs szerkesztőbe az animációhoz. Ma közelebbről megvizsgáljuk az animációs idővonalat az animációs szerkesztőben.
Az animációs idővonalon mozdulatokat, kifejezéseket stb. adhat hozzá rétegkockák és csontvázak hozzáadásával; karaktermozgások előnézete; testreszabhatja a karakteranimációk képsebességét és időtartamát stb.
1. Az idővonal beállítási sávja
Ezen a területen állíthatja be a hurok lejátszást; karakter mozgásnyomainak és csontjainak elrejtése/megjelenítése; automatikus kulcsképek beállítása; számok elrejtése/megjelenítése; akciórögzítés; animáció lejátszásának vezérlése; állítsa be a karakterműveletek teljes időtartamát és képkockasebességét; mozgások mentése.
(1) Hurok kezdete/vége: Állítsa be a hurkolni kívánt képkocka intervallumot, ami értelmezhető az előnézeti animáció tartományának megadásaként. (Kattintson ide: Hogyan kell használni a Loop Start/End alkalmazást?)
(2) Szerkesztés: Kipipálhatja a mozgást, a csontot, a hurkot és az automatikus kulcskockát.
- Mozgás: Ha be van jelölve, a mozgássáv megjelenik a csontmozgás előnézetekor, segítséget nyújtva a csontmozgás pontosabb szerkesztéséhez.
- Csont: Ha be van jelölve, a csontváz megjelenik a karakteren, így könnyebben beállíthatja a csont tulajdonságait. (Kattintson a megtekintéshez: Hogyan lehet elrejteni vagy megjeleníteni a karakter mozgásnyomait és csontjait?)
- Loop: Ha be van jelölve, az animáció korlátlanul ismétlődik előnézetben.
- Automatikus kulcsképkocka: Ha bejelöli, egy új kulcskép automatikusan hozzáadódik a lejátszófej helyéhez, amikor módosítja a karakter mozgását a vásznon. (Kattintson ide: Hogyan használjuk az automatikus kulcskockát?)
(3) Pálya: Jelölje be a jelölőnégyzetet az audio, GIF és MP4 számok megjelenítéséhez, amelyekhez hangot, GIF-et és MP4-et adhat hozzá. A nem kötelező számok kijelölése törölhető.
(4) Rögzítés: A [Rögzítés] funkció akkor használható, ha el szeretné menteni a karaktered egy adott képkockájának mozgását. Kattintson rá, hogy képernyőképet készítsen a mozgásról a keretben, ahol a lejátszófej található, PNG-fájlként, és mentse el egy helyi mappába.
(5) Előnézet animáció
Az animáció lejátszását szabályozhatja: lejátszás az elejétől, az előző képkocka, lejátszás az aktuális képkockától, a következő képkocka.
(6) Az animáció időtartama és a képkockaszám megjelenítési területe
Megtekintheti az időt, amikor a lejátszófej található, az animáció teljes időtartamát, a keretet, amikor a lejátszófej található, és a képkockák teljes számát.
(7) Képkockasebesség beállítása: Beállíthatja az animáció másodpercenkénti képkockáinak számát, minél nagyobb a képkockasebesség, annál gyorsabban változik a mozgás, és fordítva.
(8) Mozgás mentése: Miután egyéni mozgást adott a karakterhez, a [Mozgás mentése] segítségével kombinálhatja az egyéni mozgást, és elmentheti a szoftver egyéni mozgáskönyvtárába. (Kattintson ide: Hogyan mentheti el az egyéni mozgást?)
2. Az idővonal animáció szerkesztési területe
Ezen a területen rétegkereteket és csontkereteket használhat, hogy kifejezéseket és műveleteket adjon a karakterekhez; adjon hozzá hangot, GIF-et és MP4-et, hogy megtekinthesse a hatást, amikor később a karaktereit videók animálására használja; válassza ki a közzétenni kívánt animációt az [Exportálás] funkcióval.
(1) Rétegsáv: Itt hozzáadhat, szerkeszthet és mozgathat rétegkereteket. (Kattintson ide: Hogyan használjunk rétegkereteket?)
(2) Csontpálya: Itt csontvázakat adhat hozzá, szerkeszthet és mozgathat. (Kattintson ide: Hogyan használjuk a csontvázakat?)
(3) Hang, GIF, MP4 sáv: Itt hozzáadhat hangot, GIF-et és MP4-et, hogy referenciaként szolgáljon a karakter későbbi felhasználásához animációs videókban.
(4) Exportálás: Ha karaktered mozgásának csak egy részét szeretnéd közzétenni, az [Exportálás] gombbal kiválaszthatod a közzétenni kívánt animációs szegmenseket. (Kattintson ide: Hogyan exportáljunk animációt?)
(5) Mozgás nevének módosítása: A mozgáscsoportra kattintva átnevezheti azt.
3. Az idővonal eszköztára
Nagyíthatja és mozgathatja az idővonalat a karaktermozgások pontosabb szerkesztéséhez; rétegkereteket és csontkereteket is másolhat, beilleszthet és törölhet.
(1) Mérje be az idővonalat: Rétegkeretek és csontvázak egyszerű részletszerkesztése az idővonalon. Húzza el a csúszkát, vagy kattintson a [-]/[+] gombra az idővonal méretezéséhez.
(2) Kulcskockák másolása/beillesztése/törlése: Kattintson egy rétegkeretre/csontkeretre, majd kattintson a [Másolás]/[Beillesztés]/[Törlés] gombra.
(3) Idővonal megtekintése: Húzza el a csúszkát az idővonal megtekintéséhez.
4. Kattintson jobb gombbal a műveletekre az idővonalon
A jobb gombbal történő kattintással egyszerűbbé és gyorsabbá válik a karakter animálása.
(1) Kattintson egy rétegkeretre/csontkeretre, majd kattintson a jobb gombbal a következő műveletekhez: Másolás, törlés, összes képkocka törlése, visszaállítás az eredeti keretre, lépés előre egy képkockával, lépés hátra egy képkockával, egy képkockával előre, egy keret behúzása visszafelé, réteg cseréje, hajlítás alkalmazása az összesre, csontváz hozzáadása, rétegkeret hozzáadása.
(2) Válassza ki a többrétegű kereteket/csontkereteket, kattintson a jobb gombbal, és válassza ki a [Csoport] lehetőséget a kombináláshoz; válasszon ki egy csoportot, majd kattintson a jobb gombbal, és válassza a [Csoportbontás] lehetőséget a szétbontáshoz. (Kattintson a megtekintéshez: Rétegkeretek vagy csontvázak csoportosítása és csoportosítása)