Kezdje el az Mango Animate CM-et

Üdvözöljük az Mango Animate Character Animation Maker alkalmazásban (Mango Animate CM)! Az Mango Animate CM egy erőteljes karakteranimációs szoftver animált karakterek és csontváz animációk készítéséhez. Az Mango Animate CM segítségével percek alatt bármilyen statikus képet vonzó animált karakterré varázsolhat.

Ez az oktatóanyag bemutatja azokat az alapokat, amelyekre szüksége van az Mango Animate CM használatának megkezdéséhez, valamint megmutatja, hogyan építheti fel és animálhatja karakterét egyszerű 5 lépésben. 

1. rész: Telepítés és regisztráció  #

Mango Animate CM letöltése

Az Mango Animate CM letölthető az Windows-ről. A szoftvert innen töltheti le:

Új fiók létrehozása 

A telepítés befejezése után a következő lehetőségeket használhatja új fiók létrehozásához:

  • Lépjen az Mango Animate oldalra regisztrálj oldalon 
  • Bejelentkezés Google/Facebook fiókoddal
  • Hozzon létre egy új fiókot az Mango Animate CM-en belül

2. rész: Felhasználói felület #

Kezdőképernyő

Az Mango Animate CM indításakor megjelenik egy kezdőképernyő. Lehetőségeket tartalmaz új projekt létrehozására vagy egy meglévő projekt szerkesztésére.

1. Új a sablonból 

Hozzon létre egy új projektet karaktersablon alapján.

2. Új a képből 

Hozzon létre egy új projektet PNG-kép vagy PSD-fájl alapján.

3. Nyissa meg a Projektet 

Nyisson meg és szerkesszen egy meglévő Mango Animate CM projektet. 

4. Karakteranimációs minták 

Lehetővé teszi az előre elkészített karakteranimációs sablonok megtekintését és használatát. 

5. Alapvető oktatóanyag kezdőknek

Tekintse meg az alapvető oktatóanyagok listáját az Mango Animate CM használatának megkezdéséhez.

Kezdőképernyő 

Ha az Új sablonból vagy a Karakteranimációs minták gombra kattint, megjelenik a kezdőképernyő, amely a következő lehetőségeket tartalmazza: 

1. Új üres projekt

Hozzon létre egy új üres projektet.

2. Karakter hozzáadása

Importálja saját karakterét. 

3. Nyissa meg a Projektet

Nyisson meg egy meglévő Mango Animate CM projektet.

4. Karakter sablon

Tekintse meg a használatra kész karaktersablonok széles választékát. Minden karakter jól megtervezett és teljesen kidolgozott. A karaktereket igényei szerint testreszabhatja.

5. Felhasználói munka

Keresse meg a karakteranimációs minták listáját. 

6. Kedvencek

Itt jelennek meg a kedvencként megjelölt karakterek.

Szerkesztők 

Az Mango Animate CM 2 különböző szerkesztőt biztosít a karakteranimáció létrehozásához és módosításához. 

Bone Editor (Rig Mode)

A Bone Editor lehetővé teszi, hogy csontstruktúrákat hozzon létre karakterének.

1. Csonteszközök

Használja ezeket az eszközöket csontok létrehozásához és konfigurálásához. 

2. Vászon 

Ez az a régió, ahol létrehozhatja és megtekintheti a terveket és animációkat.

3. Tulajdonság panel 

Tekintse meg vagy szerkessze a kiválasztott csont vagy réteg tulajdonságait. 

4. Réteg panel/csont sablonok

  • A Réteg panel felsorolja a projekt összes fóliáját és rétegcsoportját. A Réteg panelen elrendezheti a rétegeket/csoportokat, megjelenítheti vagy elrejtheti a rétegeket, új réteget adhat hozzá stb.
  • Kattintson a „Csont” fülre az előre elkészített emberi és állati csontstruktúrák listájának eléréséhez.

Animációszerkesztő (animációs mód)

Az Animációszerkesztőben megtervezheti és megtekintheti animációit.  

1. Vászon

Az Ön tervei és animációi ezen a területen jelennek meg. 

2. Idővonal 

Animált módban az idővonal lehetővé teszi a lejátszás és az animációk vezérlését. 

3. Tulajdonság panel

Tekintse meg vagy szerkessze a kiválasztott csont tulajdonságait. 

4. Layer Panel/Motion Library 

  • A Réteg panel felsorolja a projekt összes fóliáját és rétegcsoportját. A Réteg panelen elrendezheti a rétegeket/csoportokat, megjelenítheti vagy elrejtheti a rétegeket stb. 
  • Kattintson a „Mozgás fülre” az előre elkészített mozgások széles skálájának eléréséhez.

3. rész: Hogyan készíts saját animációs karaktert  #

Miután sikeresen futtatta az Mango Animate CM-et, jelentkezzen be fiókjába, és indulhat a karakter-animáció útján.

Ebben az oktatóanyagban az Mango Animate CM segítségével animálunk egy sablon karaktert (jelen esetben egy fiút), hogy futhasson és ugorjon. 

1. lépés: A karakter előkészítése 

A csontok hozzáadása előtt az első dolog, amit meg kell tennie, hogy kiválasztja és felkészítse karakterét. 

A kezdőképernyőn kattintson a Karaktersablon fülre, majd válasszon egy karaktert a könyvtárból. 

2. lépés: A karakter testreszabása 

Kattintson az Oldalnézet szerkesztése gombra, és megjelenik a Karakter szerkesztése panel. Nyugodtan változtassa meg a karakter ruháit, kiegészítőit és arckifejezését. 

Saját eszközeidet is importálhatod, hogy jellegzetes varázst adj a karakternek. 

A Karakter szerkesztése panelen kattintson az „Egyéni” elemre, kattintson a Hozzáadás gombra, és importálja a képeket.

3. lépés: A csontváz felépítése 

Miután befejezte a karakter megtervezését, elkezdheti a csontok hozzáadását.

3 különböző módja van a csontok hozzáadásának. A legegyszerűbb és leggyorsabb módja egy karaktersablon használata. Minden karaktersablon az Mango Animate CM-ben

előre elkészített csontvázzal érkezik, ami azt jelenti, hogy egyszerűen kihagyhatja a csontok hozzáadásának lépését. 

Csontokat manuálisan is hozzáadhat, vagy előre elkészített csontsablont alkalmazhat. Ezt a 2 módszert az alábbiakban ismertetjük. 

1. módszer: Adjon hozzá csontokat manuálisan 

  • Győződjön meg arról, hogy Rig módban dolgozik. A Rig módba való váltáshoz kattintson a Rig gombra a képernyő felső közepén.
  • Használjon csonteszközöket a csontok létrehozásához.

2. módszer: Használjon csontsablont 

  • Rig módban kattintson a „Csont” fülre a jobb oldali panelen a csontsablonok könyvtárának eléréséhez.
  • Válasszon ki egy sablont, húzza át a karakter fölé. 

Előnézet 

Előnézet módban bármilyen csontot elforgathat és mozgathat, hogy megnézze, hogyan befolyásolja a réteget anélkül, hogy animációt hozna létre. Ha nem megfelelően ad hozzá csontokat, bármikor módosíthatja őket Rig módban.  

4. lépés: A karakter animálása 

Most, hogy a fiúnak teljesen működőképes csontváza van, ideje Animálás módba váltani, és elkezdeni animálni. Kétféleképpen lehet animációt készíteni. 

1. módszer: Sablonmozgások alkalmazása 

Az animációk létrehozásának legegyszerűbb módja a sablonmozgások használata.

Kattintson a jobb oldalon a „Mozgás” fülre, válassza ki a kívánt mozgást a mozgáskönyvtárból, majd húzza át a kiválasztott mozgást az idővonalra 

Ha animálni szeretné a fiút, hogy futhasson és ugorjon, egyszerűen megkeresheti a futó és ugráló mozdulatokat a mozgáskönyvtárban, majd alkalmazhatja őket. 

2. módszer: Készítse el saját mozgásait 

A beépített mozdulatok alkalmazása mellett szabadon készíthet saját animációkat. 

Saját mozgás létrehozásához:

  • Réteg/csontkeret hozzáadása

      Réteg keret: A rétegek sorrendjének átrendezése és a rétegkép cseréje.

      Csontváz: Meghatározza a karaktered pózát/animációját.

      Kattintson a „+ Layer” és „+ Bone” gombra, hogy manuálisan adjon hozzá kereteket az idővonalhoz. 

  • Automatikus kulcskép engedélyezése 

      Az Auto Keyframe lehetővé teszi a keretek automatikus beszúrását a karakter animálásakor. 

  • Irányítsd a csontokat, hogy beállítsd a karaktered pózait 

      A vásznon forgassa és mozgassa a csontokat, hogy különböző testmozgásokat hozzon létre.

Az arckifejezés megváltoztatása: 

A vásznon kattintson duplán a célzott testrészre, ekkor megjelenik a Réteg cseréje panel, majd válassza ki a kívánt képet a listából, vagy kattintson a Hozzáadás gombra a saját importálásához. 

Az alábbi példában láthatja, hogy a fiú arckifejezése megváltozott. 

5. lépés: Előnézet és exportálás 

Most, hogy befejezte az animációk létrehozását a karakteréhez, megtekintheti és mentheti a munkáját.

Kattintson a jobb felső sarokban található Közzététel gombra, és megjelenik a Közzététel panel. Válassza ki a kívánt formátumot, majd kattintson a „Közzététel” gombra.

hu_HUMagyar