Quando si aggiungono movimenti a un personaggio, una parte dell'immagine potrebbe risultare distorta. È possibile aggiungere nodi fissi in cui si verifica la distorsione.
1. Fare clic su [Aggiungi nodo fisso] nell'editor delle ossa;
2. Fare clic su nodo padre > aggiungere nodi fissi in cui si verifica la distorsione;
3. Fare clic con il pulsante destro del mouse per annullare l'aggiunta.
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