Inizia con Mango Animate CM

Benvenuto in Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM)! Mango Animate CM è un potente software di animazione dei personaggi per creare personaggi animati e animazioni scheletriche. Con Mango Animate CM, puoi trasformare qualsiasi immagine statica in un coinvolgente personaggio animato in pochi minuti.

Questo tutorial ti mostrerà le nozioni di base necessarie per iniziare in Mango Animate CM e come costruire e animare il tuo personaggio in 5 semplici passaggi. 

Parte 1: Installazione e registrazione  #

Download di Mango Animate CM

Mango Animate CM è disponibile per il download su Windows. Puoi scaricare il software da:

Creazione di un nuovo account 

Al termine dell'installazione, è possibile utilizzare le seguenti opzioni per creare un nuovo account:

  • Vai all'animazione Mango iscrizione pagina 
  • Registrazione con il tuo account Google/Facebook
  • Crea un nuovo account all'interno di Mango Animate CM

Parte 2: interfaccia utente #

Schermata iniziale

All'avvio di Mango Animate CM, verrà visualizzata una schermata iniziale. Contiene opzioni per creare un nuovo progetto o modificare un progetto esistente.

1. Nuovo da modello 

Crea un nuovo progetto basato su un modello di carattere.

2. Nuovo da immagine 

Crea un nuovo progetto basato su un'immagine PNG o un file PSD.

3. Apri progetto 

Apri e modifica un progetto CM Mango Animate esistente. 

4. Esempi di animazione dei personaggi 

Consenti la visualizzazione e l'utilizzo di modelli di animazione dei personaggi predefiniti. 

5. Tutorial di base per principianti

Visualizza un elenco di esercitazioni di base per iniziare con Mango Animate CM.

Schermo di casa 

Quando fai clic sul pulsante Nuovo da modello o Esempi di animazioni di personaggi, viene visualizzata la schermata iniziale, che include le seguenti opzioni: 

1. Nuovo progetto vuoto

Crea un nuovo progetto vuoto.

2. Aggiungi carattere

Importa il tuo personaggio. 

3. Apri progetto

Apri un progetto CM Mango Animate esistente.

4. Modello di carattere

Visualizza un'ampia gamma di modelli di caratteri pronti all'uso. Ogni personaggio è ben progettato e completamente truccato. Puoi personalizzare i personaggi in base alle tue esigenze.

5. Lavoro dell'utente

Trova un elenco di esempi di animazione dei personaggi. 

6. Preferiti

I personaggi contrassegnati come preferiti vengono mostrati qui.

Editori 

Mango Animate CM fornisce 2 diversi editor per creare e modificare l'animazione del personaggio. 

Editor di ossa (modalità Rig)

Bone Editor ti consente di creare strutture ossee per il tuo personaggio.

1. Strumenti ossei

Usa questi strumenti per creare e configurare le bone. 

2. Tela 

Questa è la regione in cui crei e visualizzi i tuoi progetti e animazioni.

3. Pannello Proprietà 

Visualizza o modifica le proprietà dell'osso o del livello selezionato. 

4. Pannello dei livelli/Modelli ossei

  • Il pannello dei livelli elenca tutti i livelli e i gruppi di livelli nel progetto. È possibile utilizzare il pannello dei livelli per disporre i livelli/gruppi, mostrare o nascondere i livelli, aggiungere un nuovo livello e così via.
  • Fare clic sulla scheda "Osso" per accedere a un elenco di strutture ossee umane e animali pre-create.

Editor di animazione (modalità animata)

Animation Editor è il luogo in cui progetti e visualizzi in anteprima le tue animazioni.  

1. Tela

I tuoi progetti e le tue animazioni vengono visualizzati in quest'area. 

2. Cronologia 

In modalità Animate, la Timeline consente di controllare la riproduzione e le animazioni. 

3. Pannello Proprietà

Visualizza o modifica le proprietà dell'osso selezionato. 

4. Pannello dei livelli/Libreria di movimento 

  • Il pannello dei livelli elenca tutti i livelli e i gruppi di livelli nel progetto. È possibile utilizzare il pannello dei livelli per disporre i livelli/gruppi, mostrare o nascondere i livelli e così via. 
  • Fai clic sulla scheda "Animazione" per accedere a un'ampia gamma di animazioni predefinite.

Parte 3: Come creare il tuo personaggio animato  #

Dopo aver eseguito correttamente Mango Animate CM, accedi al tuo account, quindi puoi iniziare il tuo viaggio nell'animazione dei personaggi.

In questo tutorial, utilizzeremo Mango Animate CM per animare un personaggio modello (in questo caso, un ragazzo) in modo che corra e salti. 

Passaggio 1: preparazione del personaggio 

Prima di aggiungere le ossa, la prima cosa che devi fare è selezionare e preparare il tuo personaggio. 

Nella schermata principale, fai clic sulla scheda Modello carattere, quindi seleziona un personaggio dalla libreria. 

Passaggio 2: personalizzare il tuo personaggio 

Fare clic sul pulsante Modifica vista laterale, viene visualizzato il pannello Modifica carattere. Sentiti libero di cambiare i vestiti, gli accessori e le espressioni facciali del personaggio. 

Puoi anche importare le tue risorse per dare al personaggio un fascino distintivo. 

Nel pannello Modifica carattere, fai clic su "Personalizzato" > fai clic sul pulsante Aggiungi > importa le tue immagini.

Passaggio 3: costruzione dello scheletro 

Una volta che hai finito di disegnare il tuo personaggio, puoi iniziare ad aggiungere le ossa.

Ci sono 3 modi diversi per aggiungere le ossa. Il modo più semplice e veloce è utilizzare un modello di carattere. Ogni modello di carattere in Mango Animate CM

viene fornito con uno scheletro pre-creato, il che significa che puoi semplicemente saltare il passaggio di aggiunta delle ossa. 

Puoi anche aggiungere ossa manualmente o applicare un modello di ossa predefinito. Questi 2 metodi sono descritti di seguito. 

Metodo 1: aggiungi le ossa manualmente 

  • Assicurati di lavorare in modalità Rig. Per passare alla modalità Rig, fai clic sul pulsante Rig nella parte superiore centrale dello schermo.
  • Usa gli strumenti per le ossa per creare le ossa.

Metodo 2: utilizzare un modello osseo 

  • In modalità Rig, fai clic sulla scheda "Osso" nel pannello di destra per accedere a una libreria di modelli di osso.
  • Seleziona un modello, trascinalo e rilascialo sul personaggio. 

Anteprima 

In modalità Anteprima, puoi ruotare e spostare qualsiasi osso per vedere come il livello ne sarà influenzato, senza creare effettivamente alcuna animazione. Se non aggiungi correttamente le ossa, puoi sempre unirle alla modalità Rig per modificarle.  

Passaggio 4: animare il tuo personaggio 

Ora che il ragazzo ha uno scheletro perfettamente funzionante, è ora di passare alla modalità Animate e iniziare ad animarlo. Ci sono 2 modi per creare animazioni. 

Metodo 1: applicare movimenti modello 

Il modo più semplice per creare animazioni è utilizzare i movimenti modello.

Fare clic sulla scheda "Movimento" sulla destra > selezionare il movimento desiderato dalla libreria dei movimenti > trascinare e rilasciare il movimento selezionato sulla linea temporale 

Per animare il ragazzo in modo che corra e salti, puoi semplicemente cercare i movimenti di corsa e salto nella libreria dei movimenti, quindi applicarli. 

Metodo 2: crea i tuoi movimenti 

Oltre ad applicare i movimenti incorporati, sei libero di creare le tue animazioni. 

Per creare il tuo movimento:

  • Aggiungi strato/cornice ossea

      Cornice a strati: Riorganizza l'ordine dei livelli e sostituisci l'immagine del livello.

      Cornice ossea: Definisce la posa/animazione del tuo personaggio.

      Fare clic sui pulsanti "+ Livello" e "+ Osso" per aggiungere manualmente i fotogrammi alla linea temporale. 

  • Abilita fotogramma chiave automatico 

      Auto Keyframe consente di inserire automaticamente fotogrammi quando si anima il personaggio. 

  • Controlla le ossa per impostare le pose per il tuo personaggio 

      Sulla tela, ruota e sposta le ossa per creare diversi movimenti del corpo.

Per modificare le espressioni facciali: 

Sulla tela, fai doppio clic sulla parte del corpo di destinazione, verrà visualizzato il pannello Sostituisci livello> seleziona l'immagine desiderata dall'elenco o fai clic sul pulsante Aggiungi per importare la tua. 

Nell'esempio qui sotto, puoi vedere che l'espressione facciale del ragazzo è cambiata. 

Passaggio 5: anteprima ed esportazione 

Ora che hai finito di creare animazioni per il tuo personaggio, puoi visualizzare in anteprima e salvare il tuo lavoro.

Fai clic sul pulsante Pubblica nell'angolo in alto a destra, viene visualizzato il pannello Pubblica. Seleziona il formato che desideri e fai clic su "Pubblica".

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