リギング
17ボーンのスケーリングと位置を調整する方法
キャラクターにボーンを追加した後、ボーンがレイヤーの中心に正確に配置されない場合があるため、調整できます。
レイヤーのサイズを変更してオフセットする方法
レイヤーのプロパティを設定して、レイヤーのサイズ変更とオフセットを行うことができます。レイヤーをクリックし、レイヤーのサイズパラメータを調整します…
レイヤーまたはボーンを個別に移動する方法
レイヤーやボーンを個別に移動することで、より正確なレイヤーやボーンの編集・設定が可能になります。画面内の[ボーン/レイヤーを選択]をクリック…
スケルトン ノードをレイヤーにバインドする方法
キャラクターにボーンを追加した後、ボーンを避けるために各ノードを対応するレイヤーにバインドする必要があります。
曲がった骨をまっすぐな骨に変換する方法
キャラクターにボーンテンプレートを追加すると、キャラクターの手足のボーンが曲がったボーンになってしまい、適さないのですが…
ボーン テンプレートを追加した後にスケルトンを移動し、その位置を調整する方法
ボーン テンプレートを追加した後、スケルトンがキャラクターからオフセットされ、移動する必要がある場合があります。
ノードを挿入、削除、および 2 つのノード間の接続を変更する方法
キャラクターにスケルトンを追加した後、スケルトン構造を変更したい場合は、次の手順で行うことができます。
固定ノードを追加
キャラクターにモーションを加えると、画像の一部が歪む場合があります。固定ノードを追加できる場所は…
追加されたボーンがグレー表示されるのはなぜですか
追加されたボーンは、次の場合にグレー表示されます。 1. 画像に重なっているレイヤー、または互いに近接しているレイヤーがあります。 2.…
ボーン テンプレートを使用する
キャラクタにボーン テンプレートを適用すると、キャラクタにスケルトンを追加するときに時間を節約できます。インポート後…
湾曲した骨を追加する
キャラクターに曲線のスケルトンを追加すると、キャラクターの動きがより優しく滑らかになります。曲線的なスケルトンはキャラクターに適しています…
ストレートボーンの追加
人間の骨格は直線のセクションで構成されているため、人間のキャラクターに直線のボーンを追加できます。
インポートした画像にボーンを追加する方法
ボーンを追加するには 2 つの方法があります。 1. 直線/曲線ボーンを追加します。 2. ボーン テンプレートを使用します。チュートリアルは次のとおりです…
レイヤーを置き換える方法
Mango CMのボーンエディターでキャラクターのレイヤーを差し替えることができます。レイヤーエリアには…
キャンバスをスケーリングおよび移動する方法
Mango CMでキャラクターを作る過程では、キャンバスの拡大縮小や移動が必要になることがよくあります…。
レイヤーの順序を個別またはバッチで変更する方法
ボーン エディターとアニメーション エディターの両方でレイヤーの順序を変更できますが、調整できるのは順序のみです…
グループ内の複数のレイヤーを結合する方法
PSDファイルを使ってキャラクターを作成すると、キャラクターの髪、眉、目、鼻、口、顔が分かれていきます…。