뼈 프레임을 사용하는 방법

뼈 프레임을 사용하는 방법? 본 프레임은 캐릭터의 본 모션이 변경되는 프레임입니다. 타임라인 내에 뼈대 프레임을 추가하면 캐릭터에 신체 동작을 추가할 수 있습니다. 뼈 프레임에는 하나의 동작만 설정할 수 있습니다. 캐릭터에 더 많은 연속 동작을 추가하려면 뼈 프레임을 더 추가해야 합니다.

다음은 본 프레임을 추가하고 편집하는 방법에 대한 튜토리얼입니다.

재생 헤드를 임의의 위치로 이동 > 본 트랙에서 [+Bone] 클릭 > 본 프레임 클릭 > 캔버스에서 캐릭터의 본을 이동하여 캐릭터에 액션을 추가합니다.

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