자식 뼈의 움직임은 IK(역운동학)인 부모 뼈의 움직임을 구동합니다.
IK는 인물의 다리와 팔의 길이를 제한하기 위해 곧은 뼈대에 사용됩니다. 그림의 다리와 팔 길이가 변경되지 않도록 그림의 범위와 다리 들어올리기를 조정할 때 IK를 선택합니다.
팔다리의 직선 뼈를 클릭하고 속성 패널에서 IK를 선택합니다.
자식 뼈의 움직임은 IK(역운동학)인 부모 뼈의 움직임을 구동합니다.
IK는 인물의 다리와 팔의 길이를 제한하기 위해 곧은 뼈대에 사용됩니다. 그림의 다리와 팔 길이가 변경되지 않도록 그림의 범위와 다리 들어올리기를 조정할 때 IK를 선택합니다.
팔다리의 직선 뼈를 클릭하고 속성 패널에서 IK를 선택합니다.