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만들기 시작
- 커스텀 캐릭터에 모션을 추가하는 방법
- AM에서 온라인 역할을 편집하는 방법
- 캐릭터 수집 방법
- 캐릭터 템플릿을 열고 모션을 추가하는 방법
- 템플릿 캐릭터의 옷 및 기타 복장을 교체하는 방법
- 기존 프로젝트를 열고 편집하는 방법
- Mango CM 설치 및 제거 방법
- 새 프로젝트를 만드는 방법
- 골격의 배율 조정 및 위치 조정 방법
- 레이어 크기 조정 및 오프셋 방법
- 레이어 또는 뼈를 개별적으로 이동하는 방법
- 스켈레톤 노드를 레이어에 바인딩하는 방법
- 곡선 뼈를 직선 뼈로 변환하는 방법
- 골격 템플릿을 추가한 후 골격을 이동하고 위치를 조정하는 방법
- 노드 삽입, 삭제 및 두 노드 간의 연결 변경 방법
- 고정 노드 추가
- 추가된 골격이 회색으로 표시되는 이유
- 뼈 템플릿 사용
- 굽은 뼈 추가
- 곧은 뼈 추가
- 가져온 이미지에 골격을 추가하는 방법
- 레이어 교체 방법
- 캔버스 크기 조정 및 이동 방법
- 레이어 순서를 개별적으로 또는 일괄적으로 변경하는 방법
- 여러 레이어를 그룹으로 결합하는 방법
- 이징 기능 사용 방법
- 가이드를 만드는 방법
- 움직임의 속도를 조절하는 방법
- 비주얼 윈도우 사용 방법
- 루프 시작/종료 사용법
- 캡처 기능 사용 방법
- 템플릿 모션을 추가하는 방법
- 캐릭터의 이동 트랙 및 골격을 숨기거나 표시하는 방법
- 레이어 프레임 및 뼈 프레임의 단계 및 들여쓰기
- 레이어 프레임 또는 골격 프레임 그룹화 및 그룹 해제
- 커스텀 모션 저장 방법
- 애니메이션 작품을 게시하는 방법
- 자동 키프레임 사용 방법
- 비디오 추가
- GIF 추가
- 오디오 추가
- 뼈 프레임을 사용하는 방법
- 레이어 프레임 사용 방법
- 애니메이션 타임라인
- 레이어의 표시 순서를 조정하는 방법
- IK의 역할은 무엇입니까
- 직선 뼈 속성에서 굽힘의 역할은 무엇입니까
- 템플릿 캐릭터를 뒤집는 방법
- 애니메이션 모드에서 캐릭터의 일부 레이어를 교체하는 방법
- 애니메이션 모드에서 캐릭터의 머리카락 색상을 변경하는 방법
- 윙크 및 말하기와 같은 표정을 추가하는 방법
- 앉은 동작 템플릿 추가 후 캐릭터 의상 조정 방법