Animatie tijdlijn

Nadat je een skelet aan het personage hebt toegevoegd, kun je doorgaan naar de animatie-editor om het te animeren. Vandaag gaan we de animatietijdlijn in de animatie-editor nader bekijken.

In de animatietijdlijn kunt u bewegingen, uitdrukkingen, enz. toevoegen door lagenframes en botframes toe te voegen; voorvertoning van karakterbewegingen; pas de framesnelheid en duur van karakteranimaties aan, enz.

1. Instellingenbalk van de tijdlijn

In dit gebied kunt u loop-weergave instellen; bewegingssporen en botten van personages verbergen/weergeven; automatische keyframes instellen; sporen verbergen/weergeven; actie vastleggen; het afspelen van animaties regelen; stel de totale duur en framesnelheid van karakteracties in; bewegingen opslaan.

(1) lus start/einde: Stel het frame-interval in dat moet worden herhaald, wat kan worden geïnterpreteerd als het instellen van het bereik van de voorbeeldanimatie. (Klik om te bekijken: Hoe Loop Start/End te gebruiken?)

(2) Bewerken: U kunt beweging, bone, loop en auto keyframe aanvinken.

  • Beweging: indien aangevinkt, verschijnt het bewegingsspoor bij het bekijken van de botbeweging, wat helpt bij het nauwkeuriger bewerken van de botbeweging.
  • Bot: Wanneer aangevinkt, wordt het skelet op het personage weergegeven, waardoor het gemakkelijker wordt om de boteigenschappen in te stellen. (Klik om te bekijken: Hoe de bewegingssporen en botten van het personage te verbergen of te tonen?)
  • Lus: indien aangevinkt, kan de animatie voor onbepaalde tijd worden herhaald tijdens het bekijken van een voorbeeld.
  • Auto keyframe: indien aangevinkt, wordt er automatisch een nieuw keyframe toegevoegd aan de locatie van de afspeelkop wanneer de bewegingen van het personage op het canvas worden gewijzigd. (Klik om te bekijken: Hoe auto keyframe gebruiken?)

(3) Spoor: Vink het vakje aan om audio-, GIF- en MP4-tracks weer te geven waar u audio, GIF en MP4 kunt toevoegen. Tracks die niet nodig zijn, kunnen worden uitgeschakeld.

(4) Vastleggen: De functie [Capture] kan worden gebruikt als je de beweging van een bepaald frame van je personage wilt opslaan. Klik erop om een screenshot te maken van de beweging in het frame waar de afspeelkop zich bevindt als een PNG-bestand en sla het op in een lokale map.

(5) Preview-animatie

U kunt het afspelen van animaties regelen: afspelen vanaf het begin, het vorige frame, afspelen vanaf het huidige frame, het volgende frame.

(6) Weergavegebied animatieduur en framenummer

U kunt de tijd bekijken waarop de afspeelkop zich bevindt, de totale duur van de animatie, het frame wanneer de afspeelkop zich bevindt en het totale aantal frames.

(7) Instelling framesnelheid: U kunt het aantal frames per seconde van de animatie instellen, hoe hoger de framesnelheid, hoe sneller de bewegingsverandering en vice versa.

(8) Beweging opslaan: Nadat je een aangepaste beweging aan het personage hebt toegevoegd, kun je [Beweging opslaan] gebruiken om de aangepaste beweging te combineren en op te slaan in de aangepaste bewegingsbibliotheek van de software. (Klik om te bekijken: Hoe aangepaste beweging opslaan?)

2. Animatiebewerkingsgebied van de tijdlijn

In dit gebied kun je laagframes en botframes gebruiken om uitdrukkingen en acties aan je personages toe te voegen; voeg audio, GIF en MP4 toe om een voorbeeld van het effect te bekijken wanneer je vervolgens je personages gebruikt om video's te animeren; selecteer een stuk animatie om te publiceren met de functie [Exporteren].

(1) Laagspoor: Hier kunt u laagframes toevoegen, bewerken en verplaatsen. (Klik om te bekijken: Hoe laagframes gebruiken?)

(2) Botbaan: Hier kunt u botframes toevoegen, bewerken en verplaatsen. (Klik om te bekijken: Hoe botframes te gebruiken?)

(3) Audio-, GIF-, MP4-track: Je kunt hier audio, GIF en MP4 toevoegen als referentie voor later gebruik van het personage in geanimeerde video's.

(4) Exporteren: Als je slechts een deel van de beweging van je personage wilt publiceren, kun je [Exporteren] gebruiken om een willekeurig animatiesegment te selecteren om te publiceren. (Klik om te bekijken: Hoe een stuk animatie exporteren?)

(5)Bewegingsnaam wijzigen: U kunt op een bewegingsgroep klikken om deze een andere naam te geven.

3. Werkbalk van de tijdlijn

U kunt inzoomen en de tijdlijn verplaatsen om nauwkeurigere bewerkingen uit te voeren op karakterbewegingen; u kunt ook laagframes en botframes kopiëren, plakken en verwijderen.

(1) Schaal de tijdlijn: Eenvoudige detailbewerking van laagframes en botframes op de tijdlijn. Sleep de schuifknop of klik op [-]/[+] om de tijdlijn te schalen.

(2) Sleutelframes kopiëren/plakken/verwijderen: Klik op een laagframe/botframe en klik op de knop [Kopiëren]/[Plakken]/[Verwijderen].

(3) Tijdlijn bekijken: Sleep de schuifregelaar om de tijdlijn te bekijken.

4. Klik met de rechtermuisknop op bewerkingen in de tijdlijn

Door met de rechtermuisknop te klikken, kunt u het personage gemakkelijker en sneller animeren.

(1) Klik op een laagframe/botframe en klik met de rechtermuisknop om het volgende te doen: Kopiëren, verwijderen, alle frames verwijderen, herstellen naar origineel frame, één frame vooruit gaan, één frame achteruit gaan, één frame vooruit inspringen, één frame inspringen achterwaarts, laag vervangen, buigen toepassen op alles, botframe toevoegen, laagframe toevoegen.

(2) Multi-selecteer laagframes/botframes, klik met de rechtermuisknop en selecteer [Groeperen] om ze te combineren; selecteer een groep en klik met de rechtermuisknop en selecteer [Groep opheffen] om deze te ontbinden. (Klik om te bekijken: Lagenframes of botframes groeperen en groeperen)

nl_NLNederlands