Camera is van groot belang bij het maken van een animatievideo. Het helpt natuurlijke overgangen te bereiken en leidt de kijker van scène naar scène. Mango Animation Maker biedt een gebruiksvriendelijke cameratool om verschillende camerabewegingen te maken, zoals in- en uitzoomen, pannen, formaat wijzigen en de camera draaien.
Camera toevoegen
Klik op de knop "+" op de cameratijdlijn om nieuwe camera's toe te voegen. Nadat u een nieuwe camera aan de tijdlijn hebt toegevoegd, verschijnt er een overeenkomstige cameralaag op het canvas.
De camera verplaatsen
1. Klik op de camera op de tijdlijn. De camera wordt actief en de camerabedieningen verschijnen op het canvas.
2. Sleep de cameralaag naar de gewenste positie.
Het formaat van de camera wijzigen
1. Klik op de tijdlijn op de camera waarvan u het formaat wilt wijzigen.
2. Plaats uw muisaanwijzer op het canvas op een willekeurige hoek van de cameralaag. Er verschijnt een dubbele pijl.
3. Houd de linkermuisknop ingedrukt en pas het formaat van de camera aan.
De duur wijzigen
Sleep op de cameratijdlijn de rechter- of linkerrand van het blok om de duur te wijzigen.
De camera draaien
1. Klik op de tijdlijn op de camera die u wilt draaien.
2. Beweeg de rotatiehandgreep op het canvas, houd de linkermuisknop ingedrukt en roteer de laag Camera.
Opmerking: plaats de muisaanwijzer op een willekeurige hoek van de cameralaag en de rotatiehendel verschijnt.
Zoomen van de camera
1. Zoom in
U kunt een camera toevoegen om in te zoomen op een klein deel van het canvas. Het is superhandig wanneer u zich wilt concentreren op of de belangrijke inhoud aan de kijker wilt presenteren.
Om dit te doen, kunt u een nieuwe camera toevoegen, het formaat wijzigen en op de gewenste locatie plaatsen.
In het onderstaande voorbeeld toont het canvas een close-up van de tekst.
2. Zoom uit
Zoom uit voor een breder beeld van de scène.
Kijk eens naar het onderstaande voorbeeld:
Tip: u kunt op de Ctrl-toets drukken en met de muis scrollen om in/uit te zoomen op het canvas.
Pannen van de camera
1. Klik op de camera op de tijdlijn. De camera wordt actief en de camerabedieningen verschijnen op het canvas.
2. Sleep en verplaats de cameralaag om horizontaal of verticaal te pannen.
Kijk eens naar het onderstaande voorbeeld: