Door een gebogen skelet aan een personage toe te voegen, wordt de beweging van het personage zachter en vloeiender. Gebogen skeletten zijn geschikt voor personages met een zachter bewegingspad.
Klik in de bone-editor op [Gebogen bot toevoegen] > voeg parent node toe > voeg onderliggende nodes toe vanaf de parent node > klik met de rechtermuisknop om het toevoegen te annuleren.
Tips: de controlepunten kunnen de kromming van gebogen botten aanpassen.