Animacja postaci nie jest ukończona, ale projekt musi zostać zapisany, aby można go było otworzyć i kontynuować następnym razem.
1. Ocal kości
W przypadku dodania samych kości postaci można kliknąć, aby zapisać projekt.
Kliknij [Zapisz] w edytorze kości.
2. Zapisz cały projekt, w tym kości i ruchy
Kliknij [Zapisz] w edytorze animacji.
Uwaga: Jeśli klikniesz [Zapisz] w edytorze kości po zmodyfikowaniu kości z dodanym ruchem, system domyślnie usunie dodany ruch; jeśli chcesz zapisać cały projekt, w tym kości i ruchy, musisz kliknąć [Zapisz] w edytorze animacji.