Comece com o Mango Animate CM

Bem-vindo ao Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM)! O Mango Animate CM é um poderoso software de animação de personagens para criar personagens animados e animação esquelética. Com o Mango Animate CM, você pode transformar qualquer imagem estática em um personagem animado envolvente em minutos.

Este tutorial mostrará o básico de que você precisa para começar no Mango Animate CM e como construir e animar seu personagem em 5 etapas simples. 

Parte 1: Instalação e Registro  #

Baixando Mango Animate CM

Mango Animate CM está disponível para download em Windows. Você pode baixar o software em:

Criando uma nova conta 

Após a conclusão da instalação, você pode usar as seguintes opções para criar uma nova conta:

  • Vá para o Mango Animate inscrever-se página 
  • Entrar com sua conta do Google/Facebook
  • Crie uma nova conta no Mango Animate CM

Parte 2: Interface do usuário #

Tela inicial

Ao iniciar o Mango Animate CM, uma tela inicial aparecerá. Ele contém opções para criar um novo projeto ou editar um projeto existente.

1. Novo do modelo 

Crie um novo projeto com base em um modelo de personagem.

2. Novo da imagem 

Crie um novo projeto com base em uma imagem PNG ou arquivo PSD.

3. Projeto aberto 

Abra e edite um projeto Mango Animate CM existente. 

4. Amostras de Animação de Personagem 

Permite visualizar e usar modelos de animação de personagens pré-fabricados. 

5. Tutorial básico para iniciantes

Veja uma lista de tutoriais básicos para começar a usar o Mango Animate CM.

Tela inicial 

Ao clicar no botão Novo a partir do modelo ou no botão Amostras de animação de personagem, a tela inicial é exibida, incluindo as seguintes opções: 

1. Novo Projeto em Branco

Crie um novo projeto em branco.

2. Adicionar personagem

Importe seu próprio personagem. 

3. Projeto aberto

Abra um projeto Mango Animate CM existente.

4. Modelo de Personagem

Veja uma ampla variedade de modelos de personagens prontos para usar. Cada personagem é bem desenhado e totalmente equipado. Você pode personalizar os personagens de acordo com suas necessidades.

5. Trabalho do usuário

Encontre uma lista de amostras de animação de personagens. 

6. Favoritos

Os personagens marcados como Favoritos são mostrados aqui.

Editores 

O Mango Animate CM fornece 2 editores diferentes para criar e modificar a animação do seu personagem. 

Bone Editor (Modo Rig)

Bone Editor permite que você crie estruturas ósseas para seu personagem.

1. Ferramentas para osso

Use essas ferramentas para criar e configurar ossos. 

2. Tela 

Esta é a região onde você cria e visualiza seus designs e animações.

3. Painel de Propriedades 

Visualize ou edite as propriedades do osso ou camada selecionada. 

4. Modelos de painel/osso de camada

  • O Painel de Camadas lista todas as camadas e grupos de camadas em seu projeto. Você pode usar o Painel de Camadas para organizar as camadas/grupos, mostrar ou ocultar camadas, adicionar uma nova camada e assim por diante.
  • Clique na guia “Bone” para acessar uma lista de estruturas ósseas humanas e animais pré-criadas.

Editor de Animação (Modo Animar)

O Animation Editor é onde você projeta e visualiza suas animações.  

1. Tela

Seus designs e animações são exibidos nesta área. 

2. Linha do tempo 

No modo Animate, a Timeline permite controlar a reprodução e as animações. 

3. Painel de Propriedades

Visualize ou edite as propriedades do osso selecionado. 

4. Painel de Camadas/Biblioteca de Movimento 

  • O Painel de Camadas lista todas as camadas e grupos de camadas em seu projeto. Você pode usar o Painel de Camadas para organizar as camadas/grupos, mostrar ou ocultar camadas e assim por diante. 
  • Clique na guia "Movimento" para acessar uma ampla variedade de movimentos pré-fabricados.

Parte 3: Como fazer seu próprio personagem animado  #

Depois de executar com êxito o Mango Animate CM, faça login na sua conta e poderá iniciar sua jornada de animação de personagens.

Neste tutorial, usaremos o Mango Animate CM para animar um personagem modelo (neste caso, um menino) para que ele corra e pule. 

Etapa 1: Preparando seu personagem 

Antes de adicionar ossos, a primeira coisa que você precisa fazer é selecionar e preparar seu personagem. 

Na tela inicial, clique na guia Modelo de personagem e selecione um personagem da biblioteca. 

Etapa 2: Personalizando seu personagem 

Clique no botão Editar vista lateral, o painel Editar caractere é exibido. Sinta-se à vontade para trocar as roupas, acessórios e expressões faciais do personagem. 

Você também pode importar seus próprios recursos para dar ao personagem um charme distinto. 

No painel Editar personagem, clique em “Personalizar” > clique no botão Adicionar > importe suas imagens.

Passo 3: Construindo o Esqueleto 

Depois de terminar de projetar seu personagem, você pode começar a adicionar ossos.

Existem 3 maneiras diferentes de adicionar ossos. A maneira mais fácil e rápida é usar um modelo de personagem. Cada modelo de personagem no Mango Animate CM

vem com um esqueleto pré-criado, o que significa que você pode pular a etapa de adição de ossos. 

Você também pode adicionar ossos manualmente ou aplicar um modelo de osso pré-criado. Estes 2 métodos são descritos abaixo. 

Método 1: Adicionar Bones Manualmente 

  • Certifique-se de estar trabalhando no modo Rig. Para alternar para o modo Rig, clique no botão Rig na parte superior central da tela.
  • Use ferramentas de osso para criar ossos.

Método 2: Use um Modelo de Osso 

  • No modo Rig, clique na guia “Bone” no painel do lado direito para acessar uma biblioteca de modelos de osso.
  • Selecione um modelo, arraste e solte-o sobre o personagem. 

Visualizando 

No modo de visualização, você pode girar e mover qualquer osso para ver como a camada será influenciada por ele, sem realmente criar nenhuma animação. Se você não adicionar ossos corretamente, você sempre pode costurar no modo Rig para modificá-los.  

Etapa 4: animando seu personagem 

Agora que o menino tem um esqueleto totalmente funcional, é hora de mudar para o modo Animar e começar a animá-lo. Existem 2 maneiras de criar animações. 

Método 1: Aplicar movimentos de modelo 

A maneira mais simples de criar animações é usar movimentos de modelo.

Clique na guia “Movimento” à direita > selecione o movimento desejado na biblioteca de movimentos > arraste e solte o movimento selecionado na Linha do tempo 

Para animar o menino para que ele corra e pule, basta pesquisar os movimentos de correr e pular na biblioteca de movimentos e aplicá-los. 

Método 2: Crie seus próprios movimentos 

Além de aplicar movimentos integrados, você pode criar suas próprias animações. 

Para criar seu próprio movimento:

  • Adicionar Camada/Frame de Osso

      Quadro da Camada: Reorganize a ordem das camadas e substitua a imagem da camada.

      Estrutura óssea: Define a pose/animação do seu personagem.

      Clique nos botões “+ Layer” e “+ Bone” para adicionar quadros manualmente à Timeline. 

  • Ativar quadro-chave automático 

      Auto Keyframe permite inserir quadros automaticamente quando você anima seu personagem. 

  • Controle os ossos para definir poses para seu personagem 

      Na tela, gire e mova os ossos para criar diferentes movimentos do corpo.

Para alterar as expressões faciais: 

Na tela, clique duas vezes na parte do corpo de destino, o painel Substituir Camada aparecerá > selecione uma imagem desejada na lista ou clique no botão Adicionar para importar a sua. 

No exemplo abaixo, você pode ver que a expressão facial do menino mudou. 

Etapa 5: visualizar e exportar 

Agora que terminou de criar animações para seu personagem, você pode visualizar e salvar seu trabalho.

Clique no botão Publicar no canto superior direito, o painel Publicar é exibido. Selecione o formato desejado e clique em “Publicar”.

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