După ce adăugați un schelet personajului, puteți trece la editorul de animație pentru a-l anima. Astăzi vom arunca o privire mai atentă asupra cronologiei animației din editorul de animație.
În cronologia animației puteți adăuga mișcări, expresii etc. adăugând cadre de straturi și cadre osoase; previzualizați mișcările personajelor; personalizați rata cadrelor și durata animațiilor personajelor etc.
1. Bara de setări a cronologiei
În această zonă puteți seta redarea în buclă; ascunde/afișează piese de mișcare a personajelor și oase; setați cadre cheie automate; ascunde/afișează piese; captarea acțiunii; controlează redarea animației; setați durata totală și rata de cadre a acțiunilor personajelor; salvează mișcările.
(1) Început/Sfârșit buclă: Setați intervalul de cadre pentru a fi buclat, care poate fi interpretat ca setarea intervalului de animație de previzualizare. (Faceți clic pentru a vedea: Cum se utilizează Loop Start/End?)
(2) Editare: Puteți bifa mișcare, os, buclă și cadru cheie automat.
- Mișcare: când este bifată, pista de mișcare va apărea la previzualizarea mișcării osoase, oferind asistență pentru editarea mai precisă a mișcării osoase.
- Os: Când este bifat, scheletul este afișat pe personaj, facilitând setarea proprietăților osoase. (Faceți clic pentru a vedea: Cum să ascundeți sau să afișați urmele și oasele de mișcare ale personajului?)
- Buclă: când este bifată, animația se poate bucla pe termen nelimitat la previzualizare.
- Cadru cheie automat: când este bifat, un nou cadru cheie va fi adăugat automat la locația capului de redare atunci când se modifică mișcările personajului în pânză. (Faceți clic pentru a vedea: Cum să utilizați cadrul cheie automat?)
(3) Track: Bifați caseta pentru a afișa melodii audio, GIF și MP4 unde puteți adăuga audio, GIF și MP4. Piesele care nu sunt necesare pot fi debifate.
(4) Captură: Funcția [Captură] poate fi utilizată atunci când doriți să salvați mișcarea unui anumit cadru al personajului dvs. Faceți clic pe el pentru a face o captură de ecran a mișcării în cadrul în care se află capul de redare ca fișier PNG și salvați-l într-un folder local.
(5) Previzualizare animație
Puteți controla redarea animației: redare de la început, cadrul precedent, redare din cadrul curent, cadru următor.
(6) Zona de afișare a duratei animației și a numărului de cadre
Puteți vizualiza ora la care este localizat capul de redare, durata totală a animației, cadrul când este localizat capul de redare și numărul total de cadre.
(7) Setarea ratei cadrelor: Puteți seta numărul de cadre pe secundă ale animației, cu cât este mai mare rata de cadre, cu atât mișcarea se schimbă mai rapid și invers.
(8) Salvare mișcare: După ce adăugați mișcare personalizată la personaj, puteți utiliza [Salvare mișcare] pentru a combina mișcarea personalizată și pentru a o salva în biblioteca de mișcare personalizată a software-ului. (Faceți clic pentru a vedea: Cum se salvează mișcarea personalizată?)
2. Zona de editare a animației a cronologiei
În această zonă, puteți utiliza cadre de straturi și cadre osoase pentru a adăuga expresii și acțiuni personajelor dvs.; adăugați sunet, GIF și MP4 pentru a previzualiza efectul atunci când vă folosiți ulterior personajele pentru a anima videoclipuri; selectați o bucată de animație pe care să o publicați folosind funcția [Export].
(1) Urmă strat: Aici puteți adăuga, edita și muta cadre de straturi. (Faceți clic pentru a vizualiza: Cum se utilizează cadrele de straturi?)
(2) Urmă osoasă: Aici puteți adăuga, edita și muta cadre osoase. (Faceți clic pentru a vedea: Cum se utilizează ramele osoase?)
(3) Pista audio, GIF, MP4: Puteți adăuga audio, GIF și MP4 aici pentru a oferi o referință pentru utilizarea ulterioară a personajului în videoclipurile animate.
(4) Export: Când doriți să publicați doar o parte din mișcarea personajului dvs., puteți utiliza [Export] pentru a selecta orice segment de animație de publicat. (Faceți clic pentru a vizualiza: Cum se exportă o bucată de animație?)
(5) Modificați numele mișcării: Puteți face clic pe un grup de mișcare pentru a-l redenumi.
3. Bara de instrumente a cronologiei
Puteți mări și muta cronologia pentru a efectua modificări mai precise asupra mișcărilor personajelor; de asemenea, puteți copia, lipi și șterge cadrele de straturi și cadrele osoase.
(1) Scalați cronologia: Editare ușoară de detalii a cadrelor straturilor și a cadrelor osoase pe cronologia. Trageți butonul de glisare sau faceți clic pe [-]/[+] pentru a scala cronologia.
(2) Copiați/lipiți/ștergeți cadrele cheie: Faceți clic pe un cadru strat/cadru os și faceți clic pe butonul [Copiere]/[Lipire]/[Ștergere].
(3) Vedeți cronologia: Trageți glisorul pentru a vizualiza cronologia.
4. Faceți clic dreapta pe operațiuni în cronologie
Folosind operațiunile de clic dreapta, animarea personajului este mai ușoară și mai rapidă.
(1) Faceți clic pe un cadru de strat/cadru osos și faceți clic dreapta pentru a face următoarele: Copiați, ștergeți, ștergeți toate cadrele, resetați la cadrul original, treceți înainte cu un cadru, treceți înapoi cu un cadru, indentați un cadru înainte, indentați un cadru înapoi, înlocuiți stratul, aplicați îndoire la toate, adăugați cadru osos, adăugați cadru strat.
(2) Se selectează mai multe cadre de straturi/cadre osoase, faceți clic dreapta și selectați [Grup] pentru a le combina; selectați un grup și faceți clic dreapta și selectați [Ungroup] pentru al descompune. (Faceți clic pentru a vizualiza: Grupați și degrupați cadrele de straturi sau cadrele osoase)