Atunci când adăugați mișcări de ședere la personaje, unele personaje pot avea haine care nu sunt de pe corp, acest lucru se datorează faptului că capătul hainelor nu este atașat de corp. Următoarea este soluția.
1. Din nodul părinte, adăugați un os curbat la capătul hainelor;
2. Faceți clic pe rama de os unde hainele sunt de pe corp;
3. Trageți capătul hainelor în poziția corectă pe corp și reglați îndoirea osului.
4. Dacă urmează aceeași mișcare de ședere, atunci valorile X și Y ale proprietății nodului final al îmbrăcămintei ar trebui să fie aceleași cu cadrul osului ajustat.