Начните работу с Mango Animate CM

Добро пожаловать в программу создания анимации персонажей Mango Animate (Mango Animate CM)! Mango Animate CM — это мощное программное обеспечение для создания анимированных персонажей и скелетной анимации. С помощью Mango Animate CM вы можете за считанные минуты превратить любое статическое изображение в привлекательный анимированный персонаж.

В этом руководстве вы узнаете самые основы, необходимые для начала работы с Mango Animate CM, а также узнаете, как создать и анимировать своего персонажа за 5 простых шагов. 

Часть 1: Установка и регистрация  #

Загрузка Mango Animate CM

Mango Animate CM доступен для загрузки на Windows. Вы можете загрузить программное обеспечение с:

Создание новой учетной записи 

После завершения установки вы можете использовать следующие параметры для создания новой учетной записи:

  • Перейти к Mango Animate зарегистрироваться страница 
  • Войти с вашей учетной записью Google/Facebook
  • Создайте новую учетную запись в Mango Animate CM.

Часть 2: Пользовательский интерфейс #

Стартовый экран

При запуске Mango Animate CM появляется начальный экран. Он содержит параметры для создания нового проекта или редактирования существующего проекта.

1. Новое из шаблона 

Создайте новый проект на основе шаблона персонажа.

2. Новое из изображения 

Создайте новый проект на основе изображения PNG или PSD-файла.

3. Откройте проект 

Откройте и отредактируйте существующий проект Mango Animate CM. 

4. Примеры анимации персонажей 

Разрешить просмотр и использование готовых шаблонов анимации персонажей. 

5. Базовый учебник для начинающих

Просмотрите список основных руководств по началу работы с Mango Animate CM.

Домашний экран 

Когда вы нажимаете кнопку «Создать из шаблона» или кнопку «Образцы анимации персонажей», появляется главный экран, который включает следующие параметры: 

1. Новый пустой проект

Создайте новый пустой проект.

2. Добавить персонажа

Импортируйте собственного персонажа. 

3. Откройте проект

Откройте существующий проект Mango Animate CM.

4. Шаблон персонажа

Просмотрите широкий спектр готовых к использованию шаблонов персонажей. Каждый персонаж хорошо проработан и полностью сфальсифицирован. Вы можете настроить персонажей в соответствии с вашими потребностями.

5. Работа пользователя

Найдите список примеров анимации персонажей. 

6. Избранное

Здесь отображаются персонажи, отмеченные вами как Избранные.

Редакторы 

Mango Animate CM предоставляет 2 разных редактора для создания и изменения анимации вашего персонажа. 

Редактор костей (режим Rig)

Редактор костей позволяет вам создавать структуры костей для вашего персонажа.

1. Костяные инструменты

Используйте эти инструменты для создания и настройки костей. 

2. Холст 

Это область, в которой вы создаете и просматриваете свои дизайны и анимации.

3. Панель свойств 

Просмотрите или отредактируйте свойства выбранной кости или слоя. 

4. Панель слоев/шаблоны костей

  • На панели слоев перечислены все слои и группы слоев в вашем проекте. Вы можете использовать панель «Слои», чтобы упорядочить слои/группы, показать или скрыть слои, добавить новый слой и т. д.
  • Щелкните вкладку «Кость», чтобы получить доступ к списку предварительно созданных структур костей человека и животных.

Редактор анимации (режим анимации)

Редактор анимации — это место, где вы проектируете и просматриваете свои анимации.  

1. Холст

В этой области отображаются ваши дизайны и анимации. 

2. Хронология 

В режиме анимации временная шкала позволяет управлять воспроизведением и анимацией. 

3. Панель свойств

Просмотрите или отредактируйте свойства выбранной кости. 

4. Панель слоев/Библиотека движения 

  • На панели слоев перечислены все слои и группы слоев в вашем проекте. Вы можете использовать панель слоев для упорядочивания слоев/групп, отображения или скрытия слоев и т. д. 
  • Щелкните вкладку «Движение», чтобы получить доступ к большому количеству готовых движений.

Часть 3: Как создать собственного анимированного персонажа  #

После того, как вы успешно запустите Mango Animate CM, войдите в свою учетную запись, после чего вы сможете начать свое путешествие по анимации персонажей.

В этом уроке мы будем использовать Mango Animate CM для анимации шаблонного персонажа (в данном случае мальчика), чтобы он бегал и прыгал. 

Шаг 1: Подготовка вашего персонажа 

Прежде чем добавлять кости, первое, что вам нужно сделать, это выбрать и подготовить своего персонажа. 

На главном экране нажмите вкладку «Шаблон персонажа», затем выберите персонажа из библиотеки. 

Шаг 2: Настройка вашего персонажа 

Нажмите кнопку «Редактировать вид сбоку», появится панель «Редактировать символ». Смело меняйте одежду, аксессуары и выражение лица персонажа. 

Вы также можете импортировать свои собственные активы, чтобы придать персонажу особый шарм. 

На панели «Редактировать символ» нажмите «Пользовательский»> нажмите кнопку «Добавить»> импортируйте свои изображения.

Шаг 3: Создание скелета 

Как только вы закончите разработку своего персонажа, вы можете начать добавлять кости.

Есть 3 разных способа добавить кости. Самый простой и быстрый способ — использовать шаблон персонажа. Каждый шаблон персонажа в Mango Animate CM

поставляется с предварительно созданным скелетом, что означает, что вы можете просто пропустить шаг добавления костей. 

Вы также можете добавить кости вручную или применить готовый шаблон костей. Эти 2 метода описаны ниже. 

Способ 1: добавить кости вручную 

  • Убедитесь, что вы работаете в режиме Rig. Чтобы переключиться в режим Rig, нажмите кнопку Rig в верхней центральной части экрана.
  • Используйте костяные инструменты для создания костей.

Метод 2: Используйте костный шаблон 

  • В режиме Rig щелкните вкладку «Кость» на правой панели, чтобы получить доступ к библиотеке шаблонов костей.
  • Выберите шаблон, перетащите его на персонажа. 

Предварительный просмотр 

В режиме предварительного просмотра вы можете вращать и перемещать любую кость, чтобы увидеть, как она повлияет на слой, фактически не создавая никакой анимации. Если вы не добавите кости должным образом, вы всегда можете сшить их в режиме Rig, чтобы изменить их.  

Шаг 4: Анимация вашего персонажа 

Теперь, когда у мальчика есть полностью функциональный скелет, пришло время переключиться в режим анимации и начать его анимировать. Есть 2 способа создания анимации. 

Способ 1: применить движения шаблона 

Самый простой способ создать анимацию — использовать шаблонные движения.

Нажмите вкладку «Движение» справа> выберите нужное движение из библиотеки движений> перетащите выбранное движение на временную шкалу. 

Чтобы анимировать мальчика так, чтобы он бегал и прыгал, вы можете просто найти бегущие и прыгающие движения в библиотеке движений, а затем применить их. 

Метод 2: Создайте свои собственные движения 

Помимо применения встроенных движений, вы можете создавать свои собственные анимации. 

Чтобы создать собственное движение:

  • Добавить слой/костяной каркас

      Структура слоя: Измените порядок слоев и замените изображение слоя.

      Костяной каркас: Определяет позу/анимацию вашего персонажа.

      Нажмите кнопки «+ Layer» и «+ Bone», чтобы вручную добавить кадры на временную шкалу. 

  • Включить автоматический ключевой кадр 

      Auto Keyframe позволяет автоматически вставлять кадры при анимации персонажа. 

  • Управляйте костями, чтобы установить позы для вашего персонажа 

      На холсте вращайте и перемещайте кости, чтобы создать различные движения тела.

Чтобы изменить выражение лица: 

На холсте дважды щелкните целевую часть тела, появится всплывающая панель «Заменить слой» > выберите нужное изображение из списка или нажмите кнопку «Добавить», чтобы импортировать собственное. 

На примере ниже видно, что выражение лица мальчика изменилось. 

Шаг 5: Предварительный просмотр и экспорт 

Теперь, когда вы закончили создание анимации для своего персонажа, вы можете просмотреть и сохранить свою работу.

Нажмите кнопку «Опубликовать» в правом верхнем углу, появится панель «Опубликовать». Выберите нужный формат и нажмите «Опубликовать».

ru_RUРусский