После добавления скелета к персонажу вы можете перейти к редактору анимации, чтобы анимировать его. Сегодня мы подробнее рассмотрим временную шкалу анимации в редакторе анимации.
На временной шкале анимации вы можете добавлять движения, выражения и т. д., добавляя кадры слоев и кадры костей; предварительный просмотр движений персонажей; настроить частоту кадров и продолжительность анимации персонажей и т. д.
1. Панель настроек временной шкалы
В этой области вы можете установить циклическое воспроизведение; скрыть/показать треки движения персонажа и кости; установить автоматические ключевые кадры; скрыть/показать треки; захват действия; управлять воспроизведением анимации; установить общую продолжительность и частоту кадров действий персонажа; сохранить движения.
(1) Начало/Конец цикла: Установите зацикленный интервал кадров, который можно интерпретировать как установку диапазона анимации предварительного просмотра. (Нажмите, чтобы просмотреть: Как использовать Loop Start/End?)
(2) Изменить: Вы можете отметить движение, кость, петлю и автоматический ключевой кадр.
- Движение: если этот флажок установлен, при предварительном просмотре движения кости будет отображаться трек движения, что поможет более точно отредактировать движение кости.
- Кость: при установленном флажке на персонаже отображается скелет, что упрощает настройку свойств костей. (Нажмите, чтобы посмотреть: Как скрыть или показать следы движения и кости персонажа?)
- Зацикливаться: если этот флажок установлен, анимация может бесконечно повторяться при предварительном просмотре.
- Автоматический ключевой кадр: если этот флажок установлен, новый ключевой кадр будет автоматически добавляться к местоположению точки воспроизведения при изменении движений персонажа на холсте. (Нажмите, чтобы просмотреть: Как использовать автоматический ключевой кадр?)
(3) Трек: Установите флажок, чтобы отобразить дорожки аудио, GIF и MP4, куда вы можете добавить аудио, GIF и MP4. Треки, которые не требуются, можно снять.
(4) Захват: Функцию [Capture] можно использовать, когда вы хотите сохранить движение определенного кадра вашего персонажа. Нажмите на нее, чтобы сделать снимок экрана с движением в кадре, где находится точка воспроизведения, в виде файла PNG и сохранить его в локальной папке.
(5) Анимация предварительного просмотра
Вы можете управлять воспроизведением анимации: воспроизведение с начала, предыдущего кадра, воспроизведение с текущего кадра, следующего кадра.
(6) Область отображения продолжительности анимации и номера кадра
Вы можете просмотреть время, когда указатель воспроизведения находится, общую продолжительность анимации, кадр, в котором находится указатель воспроизведения, и общее количество кадров.
(7) Настройка частоты кадров: Вы можете установить количество кадров в секунду анимации, чем выше частота кадров, тем быстрее меняется движение, и наоборот.
(8) Сохранить движение: После добавления пользовательского движения к персонажу вы можете использовать [Сохранить движение], чтобы объединить пользовательское движение и сохранить его в библиотеке пользовательского движения программного обеспечения. (Нажмите, чтобы просмотреть: Как сохранить пользовательское движение?)
2. Область редактирования анимации на временной шкале
В этой области вы можете использовать рамки слоев и рамки костей, чтобы добавлять выражения и действия своим персонажам; добавьте аудио, GIF и MP4 для предварительного просмотра эффекта, когда вы впоследствии будете использовать своих персонажей для анимации видео; выберите фрагмент анимации для публикации с помощью функции [Экспорт].
(1) Дорожка слоя: Здесь вы можете добавлять, редактировать и перемещать кадры слоя. (Нажмите, чтобы просмотреть: Как использовать рамки слоев?)
(2) Костяной след: Здесь вы можете добавлять, редактировать и перемещать костяные рамки. (Нажмите, чтобы просмотреть: Как использовать костяные каркасы?)
(3) Аудио, GIF, дорожка MP4: Вы можете добавить сюда аудио, GIF и MP4, чтобы предоставить ссылку для последующего использования персонажа в анимационных видеороликах.
(4) Экспорт: Если вы хотите опубликовать только часть движения вашего персонажа, вы можете использовать [Экспорт], чтобы выбрать любой сегмент анимации для публикации. (Нажмите, чтобы просмотреть: Как экспортировать фрагмент анимации?)
(5)Изменить имя движения: Вы можете нажать на группу движений, чтобы переименовать ее.
3. Панель инструментов временной шкалы
Вы можете масштабировать и перемещать временную шкалу, чтобы более точно редактировать движения персонажей; Вы также можете копировать, вставлять и удалять рамки слоев и рамки костей.
(1) Масштабируйте временную шкалу: Простое детальное редактирование кадров слоев и кадров костей на временной шкале. Перетащите ползунок или нажмите [-]/[+], чтобы масштабировать временную шкалу.
(2) Копировать/вставить/удалить ключевые кадры: Щелкните кадр слоя/костяной кадр и нажмите кнопку [Копировать]/[Вставить]/[Удалить].
(3) Просмотр временной шкалы: Перетащите ползунок, чтобы просмотреть временную шкалу.
4. Щелкните правой кнопкой мыши операции на временной шкале.
Использование операций правой кнопкой мыши упрощает и ускоряет анимацию персонажа.
(1) Щелкните слой кадра/костяного кадра и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выполнить следующие действия: Копировать, удалить, удалить все кадры, восстановить исходный кадр, перейти на один кадр вперед, перейти на один кадр назад, отступить на один кадр вперед, отступить на один кадр. назад, заменить слой, применить изгиб ко всем, добавить каркас кости, добавить кадр слоя.
(2) Выделите несколько слоев кадров/костяных кадров, щелкните правой кнопкой мыши и выберите [Группировать], чтобы объединить их; выберите группу, щелкните правой кнопкой мыши и выберите [Разгруппировать], чтобы разложить ее. (Щелкните для просмотра: группировка и разгруппировка кадров слоев или кадров костей)