Используйте шаблонные движения, чтобы быстро добавлять движения своему персонажу.
После добавления скелета к вашему персонажу войдите в редактор анимации > перетащите шаблон движения на временную шкалу.
Примечание. Скелет движения шаблона может не совпадать со скелетом пользовательского персонажа, и вам потребуется разгруппировать кадры костей, чтобы настроить действие кадр за кадром.
(Щелкните для просмотра: группировка и разгруппировка кадров слоев или кадров костей.)
![](https://help.mangoanimate.com/wp-content/uploads/2023/01/image-34.png)
Движение шаблона часто сопровождается кадрами слоев, которые могут не соответствовать некоторым слоям пользовательского персонажа, поэтому вы можете разгруппировать кадры слоев, чтобы заменить слои, или удалить все кадры слоев и оставить только кадры костей.
(Нажмите для просмотра: Как заменить некоторые слои персонажа в режиме анимации?)