Используйте шаблонные движения, чтобы быстро добавлять движения своему персонажу.
После добавления скелета к вашему персонажу войдите в редактор анимации > перетащите шаблон движения на временную шкалу.
Примечание. Скелет движения шаблона может не совпадать со скелетом пользовательского персонажа, и вам потребуется разгруппировать кадры костей, чтобы настроить действие кадр за кадром.
(Щелкните для просмотра: группировка и разгруппировка кадров слоев или кадров костей.)

Движение шаблона часто сопровождается кадрами слоев, которые могут не соответствовать некоторым слоям пользовательского персонажа, поэтому вы можете разгруппировать кадры слоев, чтобы заменить слои, или удалить все кадры слоев и оставить только кадры костей.
(Нажмите для просмотра: Как заменить некоторые слои персонажа в режиме анимации?)

 Русский
Русский				 English
English					           Español
Español					           Português
Português					           Deutsch
Deutsch					           Français
Français					           繁體中文
繁體中文					           Italiano
Italiano					           한국어
한국어					           Română
Română					           Polski
Polski					           Nederlands
Nederlands					           العربية
العربية					           日本語
日本語					           Dansk
Dansk					           Tiếng Việt
Tiếng Việt					           עִבְרִית
עִבְרִית					           Hrvatski
Hrvatski					           Čeština
Čeština					           Magyar
Magyar					           Türkçe
Türkçe					           ไทย
ไทย					           Slovenščina
Slovenščina					           Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia