Анимация
27Как использовать функцию смягчения
Настройка функции плавности позволяет регулировать скорость движения костей персонажа между двумя ключевыми кадрами. 1. Использование…
Как создавать руководства
Добавление направляющих во время анимации позволяет более точно настроить движения персонажа. Перетащите из горизонтальной/вертикальной линейки, чтобы создать…
Как настроить скорость движения
Чем выше частота кадров, тем быстрее действие, и наоборот. Выберите любое число на временной шкале, чтобы настроить…
Как использовать визуальное окно
Визуальное окно — это видимая область опубликованного контента. Добавление визуального окна к персонажу и настройка…
Как использовать начало/конец цикла
Выберите период для зацикливания, просмотрите диапазон анимации и проверьте правильность движения для этого периода.…
Как использовать функцию захвата
Если вы хотите сохранить определенный кадр движения вашего персонажа, вы можете использовать функцию [Захват], чтобы сохранить…
Как добавить движение шаблона
Используйте шаблонные движения, чтобы быстро добавлять движения своему персонажу. После добавления скелета вашему персонажу войдите в редактор анимации…
Как скрыть или показать следы движения персонажа и кости
Флажок [Движение] может отображать траектории движения персонажа при предварительном просмотре движений костей, помогая более точно редактировать движения костей. Галочка…
Шаг и отступ фреймов слоев и костных фреймов
Используйте функции [Шаг] и [Отступ] операции щелчка правой кнопкой мыши на временной шкале, чтобы отрегулировать положение кадров слоя/кадра кости в…
Сгруппировать и разгруппировать кадры слоя или кадры костей
Группировка фреймов слоев/фреймов костей делает более удобным управление несколькими фреймами слоев/костяными фреймами. Разгруппировка фреймов слоев/фреймов костей для изменения…
Как сохранить пользовательское движение
Функция [Сохранить движение] на временной шкале позволяет комбинировать движения персонажей и сохранять их на…
Как опубликовать часть анимации
Если вы хотите опубликовать только часть движения вашего персонажа, вы можете использовать функцию [Экспорт], чтобы выбрать…
Как использовать автоматический ключевой кадр
На временной шкале установка автоматического ключевого кадра ускоряет добавление кадров слоев и кадров костей. Нажмите [Редактировать] в…
Добавить видео
Цель добавления видео — предоставить ссылку для последующего применения персонажа в…
Добавить гифку
Цель добавления GIF — предоставить ссылку для последующего применения персонажа к…
Добавить аудио
Целью добавления звука является предоставление ссылки для последующего применения персонажа к вашему анимированному…
Как использовать костяные рамки
Как использовать костяные каркасы? Костяной кадр — это кадр, в котором изменяется движение костей персонажа. Добавление кости…
Как использовать рамки слоя
Кадр слоя — это кадр, в котором меняется слой персонажа. Добавление кадров слоя на временную шкалу позволяет вам…
Хронология анимации
После добавления скелета к персонажу вы можете перейти к редактору анимации, чтобы анимировать его. Сегодня мы собираемся…
Как настроить порядок отображения слоев
При анимации, когда часть слоев персонажа смещена, необходимо настроить порядок…
Какова роль ИК
Движение дочерней кости управляет движением родительской кости, что является инверсной кинематикой (IK). ИК - это...
Какова роль изгиба в свойствах прямой кости
Изгиб предназначен для прямых костей и может регулировать гибкость костей персонажа. Щелкните прямую кость >…
Как отразить символ шаблона
Обычно вид сбоку персонажа слева, вы можете перевернуть его по горизонтали в редакторе анимации. В редакторе анимации…
Как заменить некоторые слои персонажа в режиме анимации
Иногда вам нужно добавить движение, такое как рука, держащая что-то персонажу, и тогда вам нужно…
Как изменить цвет волос персонажа в режиме анимации
В режиме анимации дважды щелкните слой с волосами; Нажмите [Изменить цвет] во всплывающем окне [Заменить слой] > [Выбрать экран…
Как добавить выражения лица, такие как подмигивание и разговор
При создании персонажа часто необходимо добавить ему мимику. Есть две ситуации для добавления…
Как отрегулировать одежду персонажа после добавления шаблона сидячего движения
При добавлении сидячих движений персонажам у некоторых персонажей может быть одежда, которая не связана с их телом, потому что…