Добавление изогнутого скелета к персонажу делает движения персонажа более мягкими и плавными. Изогнутые скелеты подходят для персонажей с более мягким путем движения.
В редакторе костей нажмите [Добавить изогнутую кость] > добавьте родительский узел > добавьте дочерние узлы из родительского узла > щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отменить добавление.
Советы: Контрольные точки могут регулировать кривизну изогнутых костей.