При добавлении шаблона кости персонажу кости конечностей персонажа являются изогнутыми костями, что не подходит для некоторых пользовательских персонажей, поэтому необходимо преобразовать изогнутые кости в прямые кости.
В редакторе костей щелкните кость > щелкните [Curve to Straight] на панели свойств.
Та же процедура используется для преобразования прямых костей в изогнутые кости.