Začnite uporabljati Mango Animate CM

Dobrodošli v Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM)! Mango Animate CM je zmogljiva programska oprema za animacijo likov za izdelavo animiranih likov in skeletne animacije. Z Mango Animate CM lahko katero koli statično sliko v nekaj minutah spremenite v privlačen animirani lik.

Ta vadnica vam bo pokazala same osnove, ki jih potrebujete za začetek uporabe Mango Animate CM, ter kako zgraditi in animirati svoj lik v preprostih 5 korakih. 

1. del: Namestitev in registracija  #

Prenašanje Mango Animate CM

Mango Animate CM je na voljo za prenos na Windows. Programsko opremo lahko prenesete iz:

Ustvarjanje novega računa 

Ko je namestitev končana, lahko uporabite naslednje možnosti za ustvarjanje novega računa:

  • Pojdite na Mango Animate prijavite se strani 
  • Prijava z vašim Google/Facebook računom
  • Ustvarite nov račun znotraj Mango Animate CM

2. del: Uporabniški vmesnik #

Začetni zaslon

Ko zaženete Mango Animate CM, se prikaže začetni zaslon. Vsebuje možnosti za ustvarjanje novega projekta ali urejanje obstoječega projekta.

1. Novo iz predloge 

Ustvarite nov projekt na podlagi predloge znakov.

2. Novo iz slike 

Ustvarite nov projekt na podlagi slike PNG ali datoteke PSD.

3. Odprite projekt 

Odprite in uredite obstoječi projekt Mango Animate CM. 

4. Vzorci animacije znakov 

Omogočite ogled in uporabo vnaprej pripravljenih predlog za animacijo znakov. 

5. Osnovna vadnica za začetnike

Oglejte si seznam osnovnih vadnic za začetek uporabe Mango Animate CM.

Domači zaslon 

Ko kliknete gumb Novo iz predloge ali gumb Vzorci animacije znakov, se prikaže začetni zaslon, ki vključuje naslednje možnosti: 

1. Nov prazen projekt

Ustvari nov prazen projekt.

2. Dodajte znak

Uvozite svoj lik. 

3. Odprite projekt

Odprite obstoječi projekt Mango Animate CM.

4. Predloga znakov

Oglejte si široko paleto predlog znakov, pripravljenih za uporabo. Vsak lik je dobro oblikovan in popolnoma opremljen. Znake lahko prilagodite svojim potrebam.

5. Uporabniško delo

Poiščite seznam vzorcev animacije likov. 

6. Priljubljene

Tukaj so prikazani znaki, ki jih označite kot priljubljene.

Uredniki 

Mango Animate CM ponuja 2 različna urejevalnika za ustvarjanje in spreminjanje animacije vaših likov. 

Urejevalnik kosti (način Rig)

Bone Editor vam omogoča ustvarjanje kostnih struktur za vaš lik.

1. Orodje za kosti

S temi orodji ustvarite in konfigurirajte kosti. 

2. Platno 

To je regija, kjer ustvarjate in si ogledujete svoje dizajne in animacije.

3. Plošča lastnosti 

Oglejte si ali uredite lastnosti izbrane kosti ali plasti. 

4. Plošča plasti/Predloge kosti

  • Plošča plasti navaja vse plasti in skupine plasti v vašem projektu. S ploščo plasti lahko razporedite plasti/skupine, prikažete ali skrijete plasti, dodate novo plast itd.
  • Kliknite zavihek »Kosti« za dostop do seznama vnaprej ustvarjenih kostnih struktur ljudi in živali.

Urejevalnik animacij (Animirani način)

Urejevalnik animacij je mesto, kjer oblikujete in si predogledate svoje animacije.  

1. Platno

V tem območju so prikazani vaši dizajni in animacije. 

2. Časovnica 

V načinu Animate vam časovna premica omogoča nadzor predvajanja in animacij. 

3. Plošča lastnosti

Oglejte si ali uredite lastnosti izbrane kosti. 

4. Plošča plasti/ knjižnica gibanja 

  • Plošča plasti navaja vse plasti in skupine plasti v vašem projektu. S ploščo plasti lahko razporedite plasti/skupine, prikažete ali skrijete plasti itd. 
  • Kliknite zavihek »Gibanje« za dostop do številnih vnaprej pripravljenih gibov.

3. del: Kako narediti svoj animirani lik  #

Ko uspešno zaženete Mango Animate CM, se prijavite v svoj račun in lahko začnete svojo pot animacije likov.

V tej vadnici bomo uporabili Mango Animate CM za animacijo predloge lika (v tem primeru fanta), tako da bo tekel in skakal. 

1. korak: Priprava vašega lika 

Preden dodate kosti, morate najprej izbrati in pripraviti svoj lik. 

Na začetnem zaslonu kliknite zavihek Predloga znakov in nato izberite znak iz knjižnice. 

2. korak: Prilagajanje vašega lika 

Kliknite gumb Uredi stranski pogled, prikaže se plošča Uredi znak. Prosto spremenite oblačila, dodatke in izraze obraza lika. 

Uvozite lahko tudi lastna sredstva, da daste liku poseben čar. 

Na plošči za urejanje znakov kliknite »Po meri« > kliknite gumb Dodaj > uvozite svoje slike.

3. korak: Izdelava okostja 

Ko končate z oblikovanjem svojega lika, lahko začnete dodajati kosti.

Obstajajo 3 različni načini dodajanja kosti. Najlažji in najhitrejši način je uporaba predloge znakov. Vsaka predloga znakov v Mango Animate CM

prihaja z vnaprej ustvarjenim okostjem, kar pomeni, da lahko preprosto preskočite korak dodajanja kosti. 

Kosti lahko dodate tudi ročno ali uporabite vnaprej pripravljeno kostno predlogo. Ti dve metodi sta opisani spodaj. 

1. način: Ročno dodajte kosti 

  • Prepričajte se, da delate v načinu Rig. Če želite preklopiti v način Rig, kliknite gumb Rig v zgornjem središču zaslona.
  • Uporabite orodja za kosti, da ustvarite kosti.

2. način: uporabite kostno predlogo 

  • V načinu Rig kliknite zavihek »Kosti« na desni strani plošče za dostop do knjižnice kostnih predlog.
  • Izberite predlogo, jo povlecite in spustite čez znak. 

Predogled 

V načinu predogleda lahko zavrtite in premaknete katero koli kost, da vidite, kako bo vplivala na plast, ne da bi dejansko ustvarili kakršno koli animacijo. Če kosti ne dodate pravilno, jih lahko vedno spremenite v način Rig.  

4. korak: Animirajte svoj lik 

Zdaj, ko ima deček popolnoma funkcionalno okostje, je čas, da preklopite v način Animate in ga začnete animirati. Animacije lahko ustvarite na dva načina. 

1. način: Uporabite gibe predloge 

Najenostavnejši način za ustvarjanje animacij je uporaba gibov predloge.

Kliknite zavihek »Gibanje« na desni > izberite želeno gibanje iz knjižnice gibanj > povlecite in spustite izbrano gibanje na časovnico 

Če želite dečka animirati tako, da bo tekel in skakal, lahko preprosto poiščete tekaške in skakalne gibe v knjižnici gibanja in jih nato uporabite. 

2. način: Ustvarite lastne gibe 

Poleg uporabe vgrajenih gibov lahko ustvarite lastne animacije. 

Če želite ustvariti lastno gibanje:

  • Dodajte sloj/kostni okvir

      Okvir plasti: Preuredite vrstni red plasti in zamenjajte sliko plasti.

      Kostni okvir: Določa pozo/animacijo vašega lika.

      Kliknite gumba »+ Layer« in »+ Bone«, da ročno dodate okvirje na časovnico. 

  • Omogoči samodejno ključno sličico 

      Auto Keyframe omogoča samodejno vstavljanje okvirjev, ko animirate svoj lik. 

  • Nadzorujte kosti, da nastavite poze za svoj lik 

      Na platnu vrtite in premikajte kosti, da ustvarite različne gibe telesa.

Če želite spremeniti obrazno mimiko: 

Na platnu dvokliknite ciljni del telesa, pojavila se bo plošča Zamenjaj plast > izberite želeno sliko s seznama ali kliknite gumb Dodaj, da uvozite svojo. 

V spodnjem primeru lahko vidite, da se je dečkova mimika spremenila. 

5. korak: Predogled in izvoz 

Zdaj, ko ste končali z ustvarjanjem animacij za svoj lik, si lahko predogledate in shranite svoje delo.

Kliknite gumb Objavi v zgornjem desnem kotu, prikaže se plošča Objavi. Izberite želeno obliko in kliknite »Objavi«.

sl_SISlovenščina