Kamera je zelo pomembna pri ustvarjanju animiranega videa. Pomaga doseči naravne prehode in gledalca vodi od prizora do prizora. Mango Animation Maker ponuja orodje za kamero, preprosto za uporabo, za ustvarjanje več gibov kamere, kot so povečava/pomanjšanje, premikanje, spreminjanje velikosti in vrtenje kamere.
Dodaj kamero
Kliknite gumb »+« na časovnici kamere, da dodate nove kamere. Ko na časovnico dodate novo kamero, se bo na platnu pojavila ustrezna plast kamere.
Premikanje kamere
1. Kliknite Kamera na časovni premici. Kamera bo postala aktivna in kontrolniki kamere se bodo pojavili na platnu.
2. Povlecite sloj Camera na želeni položaj.
Spreminjanje velikosti kamere
1. Na časovni osi kliknite kamero, ki ji želite spremeniti velikost.
2. Na platnu postavite kazalec miške nad kateri koli kot sloja Camera. Prikazala se bo dvosmerna puščica.
3. Držite levi gumb miške in spremenite velikost kamere.
Spreminjanje trajanja
Na časovni osi kamere povlecite desni ali levi rob bloka, da spremenite trajanje.
Vrtenje kamere
1. Na časovni osi kliknite kamero, ki jo želite zasukati.
2. Na platnu premaknite ročico za vrtenje, držite levi gumb miške in zavrtite sloj kamere.
Opomba: premaknite miškin kazalec nad kateri koli kot plasti kamere in prikazal se bo ročaj za vrtenje.
Povečanje kamere
1. Povečajte
Dodate lahko kamero, da povečate majhen del platna. Zelo je uporabno, ko se želite osredotočiti na pomembno vsebino ali jo predstaviti gledalcu.
Če želite to narediti, lahko dodate novo kamero, spremenite velikost in jo postavite na želeno mesto.
V spodnjem primeru platno prikazuje besedilo od blizu.
2. Pomanjšaj
Pomanjšajte za širši pogled na prizorišče.
Oglejte si spodnji primer:
Nasvet: lahko pritisnete tipko Ctrl in se pomaknete z miško, da povečate/pomanjšate platno.
Premikanje kamere
1. Kliknite Kamera na časovni premici. Kamera bo postala aktivna in kontrolniki kamere se bodo pojavili na platnu.
2. Povlecite in premaknite plast kamere, da se premikate vodoravno ali navpično.
Oglejte si spodnji primer: