Začnimo z Mango Animate PM

Dobrodošli v Mango Presentation Maker (Mango PM)! Mango PM je neverjeten izdelovalec predstavitev, ki ga lahko uporabite za ustvarjanje animiranih predstavitev, promocijskih videov, interaktivnih mikro lekcij in še veliko več.

Ta vadnica vas bo popeljala skozi vmesnik in nekatere osnovne funkcije Mango PM ter jo uporabila za hitro ustvarjanje dinamične predstavitve v 4 korakih.

1. del: Namestitev in registracija #

Namestite Mango PM

Mango PM je na voljo za prenos na Windows. Programsko opremo lahko prenesete iz:

https://mangoanimate.com/

Ko je prenos končan, odprite namestitveni paket za namestitev programske opreme.

Ustvari nov račun

Ko je namestitev končana, lahko uporabite naslednje možnosti za ustvarjanje novega računa:

2. del: Uporabniški vmesnik #

Preden predstavimo uporabniški vmesnik, se seznanimo z nekaj osnovnimi koncepti v Mango PM.

  • Okvir: Enakovredno je posnetku filma. V Mango PM je enakovreden strani predstavitve.
  • Pot: Vrstni red okvirjev. Prilagoditev poti pomeni prilagoditev vrstnega reda predvajanja okvirjev.
  • plast: Film, ki vsebuje elemente, kot so besedilo/slike. Več plasti je zloženih skupaj po vrstnem redu in združenih v končni učinek strani.
  • Interakcija: Medsebojna interakcija. Nadzorovanje predmeta za sprožitev drugega predmeta za dokončanje niza vedenj.

Domači zaslon

Od Mango PM se prikaže začetni zaslon, ki vključuje naslednje možnosti:

1. Prijavite se: Registrirajte nov račun ali se prijavite v svoj račun.

2. Iskalno polje: Za iskanje po predlogah znotraj programske opreme lahko vnesete ključne besede.

3. Nov projekt: Ustvari nov predstavitveni projekt.

4. Odpri projekt: Odprite shranjen projekt.

5. Uredite EXE: Odprite in uredite projekt, ki je bil objavljen kot datoteka EXE.

6. Obnovi projekt: Obnovi neobičajen projekt odpiranja.

7. Uvozi sliko: Ustvarite nov projekt z uvozom slik.

8. Polje za izbiro predloge: V tem polju lahko izberete predlogo za ustvarjanje novega projekta.

Urednik

Ko je projekt ustvarjen, lahko dostopate do urejevalnika. Tu so funkcije urejevalnika v naslednjih razdelkih.

1. Platno

V platno lahko dodate večpredstavnostne materiale in prilagodite njihovo velikost in položaj.

2. Okvirno polje

Dodate lahko okvirje in prehode ter prilagodite položaj okvirjev.

3. Glavna orodna vrstica

  • Domov: Kliknite za vrnitev na začetni zaslon.
  • Razveljavi/Ponovi: Razveljavi ali ponovi operacije.
  • Vstavi: Vstavite večpredstavnostne materiale: oblike, besedilo, slike, videoposnetke, glasbo, oblačke, SWF, ikone, pametno umetnost, komponente, znanstvene oblike in druge datoteke.
  • Besedilo: Po kliku na [Besedilo] kliknite na platno, da dodate besedilno polje in vanj vnesete besedilo.
  • Vloge: Vstavite animirane vloge.

Kliknite vlogo, da odprete stran za izbiro dejanj vloge, in izberite dejanje, da dodate vlogo na platno.

  • grafikon: Vstavite različne grafikone.
  • Miselni zemljevid: Vstavite različne miselne zemljevide.
  • Povezava: Dodajte povezavo do gradiva.
  • Diaprojekcija: Uvozite slike za oblikovanje diaprojekcije, ki bo vstavljena v platno.
  • Animacija: Materialom dodajte animacijo za vstop, animacijo za poudarjanje, animacijo za izhod in poti dejanj.
  • Interakcija: Dodajanje interakcije objektom je nadzor nad objektom, da sproži drug objekt ali sistem, da izvede niz vedenj.
  • Ozadje: Izberete lahko vrsto ozadja, ki ga želite dodati svojemu projektu, ali pa dodate ozadje po meri.
  • več: Svojemu projektu lahko dodate temo, postavitev, komplet orodij, vsebino in formulo.
  • Predogled

Predstavitev si lahko ogledate na 3 načine: predogled iz trenutnega okvira; predogled od začetka; predogled z razdeljenega zaslona.

  • Shrani: Shranite projekt v lokalno mapo.
  • Opcije: Različne nastavitve za vašo projektno datoteko: splošne nastavitve, nastavitve razstave, nastavitve BGM/video, nastavitve o nastavitvah, nastavitve prednalaganja, nastavitve šifriranja in nastavitve skupne rabe.
  • Objavi: Svoj projekt lahko objavite kot datoteko EXE, videoposnetek, datoteko PDF, spletno stran HTML5 in arhivsko datoteko.

4. Hitra orodna vrstica

  • Pokaži vse predmete: Kliknite na ta gumb, da hitro skrčite platno, tako da lahko vidite vse predmete v tem okvirju.
  • Zavrtite platno v smeri urinega kazalca: Platno lahko zavrtite v smeri urinega kazalca.
  • Zavrtite platno v nasprotni smeri urinega kazalca: Platno lahko zavrtite v nasprotni smeri urinega kazalca.
  • Kopiraj prilepi: Kopirajte in prilepite predmete.
  • Povečaj/pomanjšaj: Povečajte ali pomanjšajte platno.
  • Nastavitve poravnave: Izberite dva ali več predmetov in kliknite [Nastavitve poravnave], da zanje nastavite različne vrste poravnave.
  • Zakleni platno: Platna ni mogoče premakniti, ko je zaklenjeno.
  • Posnemite nov okvir: Kliknite [Snap a New Frame], da hitro dodate okvir na pot iz trenutnega vidnega okna platna.
  • Zgodovina: Na platnu si lahko ogledate zgodovino svojih operacij.
  • Razmerje zaslona: Spremenite razmerje prikaza projekta.

5. Multimedijsko polje

Na tem področju lahko svoji predstavitvi dodate veliko večpredstavnostnih materialov, da bo bolj živahna.

Oblike: Dodajte različne oblike. Kliknite na obliko, da jo dodate na platno.

Besedilo: Izberite katero koli pisavo in jo kliknite, da jo dodate na platno.

Slika: Dodate lahko spletne slike za okras ali lokalne slike.

Video: Dodate lahko lokalne videoposnetke in posnetke zaslona.

Glasba: Dodate lahko lokalno glasbo, posnetke mikrofona in spletno glasbo v ozadju. Uporabite lahko tudi [Sinteza govora] funkcija za vnos besedila in ustvarjanje govora, ki ga sintetizira AI.

mehurček: Dodajte različne mehurčke in lahko spremenite barve polnila. Dvokliknite na besedilo v oblačku, da nastavite pisavo.

SWF: Dodajte lokalni SWF in spletni SWF. Kliknite kateri koli SWF, da ga dodate na platno.

Ikona: Dodajte različne ikone. Kliknite katero koli ikono, da jo dodate na platno.

Pametna umetnost: Dodajte različne pametne umetnosti. Dvokliknite besedilo, da nastavite pisavo.

Komponenta: Dodajte različne gumbe. Kliknite, če želite dodati na platno ter spremeniti ikono in slog gumba.

Znanstvene oblike: Dodajte različne znanstvene oblike. Izberite znanstveno obliko in kliknite na platno, da jo dodate.

plast: Oglejte si vrstni red slojev. Povlecite miško, da prilagodite vrstni red plasti.

Zberite: Materiali, ki jih zbirate, so prikazani tukaj. Kliknite predmet in izberite [Zberi] v pojavnem oknu z desnim klikom, da ga prevzamete.

6. Plošča z lastnostmi

Ko kliknete predmet na platnu, se prikaže plošča z lastnostmi. Na plošči lastnosti lahko s predmetom naredite naslednje: zaklenete predmet, ga obrnete vodoravno in navpično, hitro prilepite predmet, zavrtite predmet in prilagodite njegovo motnost itd.

Druge nastavitve lastnosti za material lahko izvedete na plošči z lastnostmi, kot so nastavitve sloga pisave, barvne nastavitve, nastavitve sence itd. Če kliknete različne materiale, boste imeli za posledico različne nastavitve lastnosti.

3. del: Kako hitro ustvariti dinamično predstavitev #

V tej vadnici bomo uporabili Mango PM za ustvarjanje osnovne predstavitve in jo objavili kot datoteko EXE.

1. korak: Ustvarite nov projekt

Obstajajo 3 metode za ustvarjanje novega projekta:

  • Ustvari nov prazen projekt
  • Ustvarite nov projekt z uvozom slik
  • Ustvarite nov projekt z uporabo predloge

1. način: Ustvarite nov prazen projekt

  • Na začetnem zaslonu kliknite [Nov projekt], izberite 3D ozadje ali kliknite [+] za vstop v urejevalnik.
  • Ali kliknite [Format], da nastavite razmerje zaslona;
  • Izberite želeno barvo ozadja;
  • Za vstop v urejevalnik kliknite [Create Design].

2. način: ustvarite nov projekt z uvozom slik

  • Na začetnem zaslonu kliknite [Uvozi sliko], uvozite slike;
  • Izberite slike za ustvarjanje predstavitve > [Naprej];
  • Izberite postavitev za postavitev diapozitiva > [Naprej];
  • Izberite predlogo za ozadje in kliknite [Naprej], da odprete urejevalnik.

3. način: ustvarite nov projekt z uporabo predloge

Za vstop v urejevalnik kliknite predlogo v polju za izbiro predloge. V iskalno polje lahko vnesete ključne besede, da hitro poiščete želeno predlogo. Nato lahko neposredno spremenite vsebino predloge, da hitro pripravite svojo predstavitev.

2. korak: Dodajte vsebino

Dodajte vsebino, kot so okvirji, besedilo, slike, videi, drugi okraski itd., da ustvarite popolno predstavitev.

1. Dodajte okvir:

Dodajanje okvirja je enakovredno dodajanju strani v predstavitev. Dodani okvir je podoben diapozitivu v programu PowerPoint. Razlika je v tem, da je okvir tukaj mogoče spreminjati, premikati in vrteti.

Kliknite [Nov okvir kamere], da dodate okvir ter prilagodite njegovo velikost in položaj na platnu.

  • Dodajte okvir z učinkom premikanja

Dodajte okvir enake velikosti in ga postavite poleg prejšnjega okvirja.

  • Dodajte okvir z učinkom povečave

Dodajte okvir drugačne velikosti, da ustvarite učinek povečave.

  • Dodajte okvir z učinkom vrtenja

Dodajte okvir enake velikosti in ga zavrtite, da ustvarite učinek vrtenja.

2. Dodajte materiale:

Materiali so dodani trenutnemu okvirju platna. Za dodajanje materialov lahko izberete okvir v polju okvirja.

(1) Dodajte besedilo

Za izdelavo predstavitve je potrebno vnesti naslove in glavno besedilo.

Kliknite [Besedilo] v večpredstavnostnem polju > izberite pisavo > kliknite platno, da dodate besedilno polje, nato pa vanj vnesite naslov.

Na plošči z lastnostmi nastavite lastnosti besedila, kot so barva, pisava, slog besedila itd.

Kopirajte svoje skripte na platno. Ko dodate skripte, izberite odstavek, da nastavite njegovo lastnost. Kliknite [Preslikovalnik oblik] in nato kliknite drugo besedilo, da hitro nastavite enako obliko besedila za druge odstavke.

Ko nastavite slog besedila, lahko izberete več odstavkov in kliknete [Nastavitve poravnave], da jih poravnate. (Držite tipko Shift in kliknite več predmetov.)

(2) Dodajte okraske

Dodajte okraske, kot so oblike, slike, videi, mehurčki, SWF, ikone, pametna umetnost, komponente, znanstvene oblike, vloge in interakcija. Tukaj je primer dodajanja slike in vloge.

  • Dodajte slike

Kliknite [Slika] > kliknite material, ki ga želite dodati na platno, in povlecite material, da prilagodite njegovo velikost in položaj.

  • Dodajte vlogo

Kliknite [Vloga] > izberite vlogo > izberite dejanje, nato prilagodite njegovo velikost in položaj na platnu.

3. Dodajte interakcijo

Interakcija je napredna nastavitev vsebine. Če morate uporabiti to funkcijo, lahko kliknete [Interakcija], da vstopite v način interakcije in objektu dodate vedenje interakcije.

3. korak: Dodajte animacijo

  • Ko dodate vse besedilo in okrasne materiale, kliknite [Animacija] v urejevalniku in izberite predmet, ki ga želite animirati na platnu, nato kliknite [Dodaj učinek].
  • Izberite animacijo, ki vam je všeč, in premaknite miškin kazalec nad njo za predogled animacije. 
  • Uporabite čopič za oblikovanje animacije za sinhronizacijo učinkov animacije več predmetov. Kliknite učinek > [Čopič za format animacije] > kliknite predmet na platnu. (Kliknite, če želite uporabiti animacijo za drug predmet, in dvokliknite, če želite uporabiti animacijo za več predmetov.)  

Poleg dodajanja animacijskih učinkov materialom lahko svoji predstavitvi dodate tudi prehode.

Opomba: dodajanje prehodov lahko med objavo traja dolgo, zato jih dodajte po lastni presoji.

  • Ko ustvarite večstransko predstavitev, lahko v urejevalniku kliknete [Prehod], da dodate učinek prehoda med vsako stranjo.
  • Izberete lahko želeni učinek prehoda in nastavite čas prehoda. Nastavite lahko tudi barvo nekaterih prehodov.
  • Ko nastavite prehod, kliknite [Uporabi za vse], da nastavite vse učinke prehoda, in kliknite [Uporabi], da nastavite trenutni učinek prehoda.

4. korak: Predogled in objava

Predogled projekta

Ko je predstavitev končana, lahko kliknete za predogled učinka.

Shranite projekt

Shranite projekt za naslednjič, ko ga odprete za nadaljnje urejanje.

Kliknite [Shrani] > izberite mapo, v katero želite shraniti > nastavite ime datoteke > [Shrani].

Objavite projekt

Ko je projekt končan, kliknite [Objavi], da ga izvozite za skupno rabo z drugimi. Svoj projekt lahko objavite kot datoteko EXE, videoposnetek, datoteko PDF, spletno stran HTML5 in arhivsko datoteko.

Tukaj je primer objave kot datoteke EXE. Objavite kot datoteko EXE, da bo lažja predstavitev, pri predstavitvi pa lahko narišete opombe.

Kliknite [Objavi] > [Windows App] > izberite imenik > nastavite ime datoteke > [Shrani] > vnesite naslov projekta > nastavite razstavo, skupno rabo in o > nastavite različico in velikost okna > [Objavi].

Pri predstavitvi kliknite [Pokaži/skrij orodno vrstico za opombe] > izberite orodje za opombe > narišite opombe.

sl_SISlovenščina