การเคลื่อนที่ของกระดูกเด็กจะขับเคลื่อนการเคลื่อนที่ของกระดูกพ่อแม่ ซึ่งก็คือ Inverse Kinematics (IK)
IK ใช้สำหรับกระดูกตรงเพื่อจำกัดความยาวของขาและแขนของหุ่น ทำเครื่องหมายที่ IK เมื่อปรับระยะเอื้อมและยกขาของหุ่นเพื่อป้องกันการเปลี่ยนแปลงของความยาวขาและแขนของหุ่น
คลิกที่กระดูกตรงของแขนขา > ทำเครื่องหมายที่ IK ในแผงคุณสมบัติ