หลังจากเพิ่มโครงกระดูกให้กับตัวละครแล้ว คุณสามารถไปที่โปรแกรมแก้ไขแอนิเมชั่นเพื่อทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ วันนี้เราจะมาดูไทม์ไลน์ของแอนิเมชั่นในโปรแกรมแก้ไขแอนิเมชั่นให้ละเอียดยิ่งขึ้น
ในไทม์ไลน์ของแอนิเมชั่น คุณสามารถเพิ่มการเคลื่อนไหว การแสดงออก ฯลฯ โดยการเพิ่มเฟรมเลเยอร์และเฟรมกระดูก ดูตัวอย่างการเคลื่อนไหวของตัวละคร ปรับแต่งอัตราเฟรมและระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร ฯลฯ

1. แถบการตั้งค่าของไทม์ไลน์
ในพื้นที่นี้คุณสามารถตั้งค่าการเล่นวนซ้ำได้ ซ่อน/แสดงเส้นการเคลื่อนไหวของตัวละครและกระดูก ตั้งค่าคีย์เฟรมอัตโนมัติ ซ่อน/แสดงแทร็ก แอคชั่นแคปเจอร์; ควบคุมการเล่นภาพเคลื่อนไหว กำหนดระยะเวลารวมและอัตราเฟรมของการกระทำของตัวละคร บันทึกการเคลื่อนไหว

(1) เริ่มต้น/สิ้นสุดลูป: ตั้งค่าช่วงเฟรมที่จะวนซ้ำ ซึ่งสามารถตีความได้ว่าเป็นการตั้งค่าช่วงของการแสดงตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว (คลิกเพื่อดู: วิธีการใช้ Loop Start/End?)

(2) แก้ไข: คุณสามารถทำเครื่องหมายการเคลื่อนไหว กระดูก ลูป และคีย์เฟรมอัตโนมัติ
- การเคลื่อนไหว: เมื่อเลือก แทร็กการเคลื่อนไหวจะปรากฏขึ้นเมื่อแสดงตัวอย่างการเคลื่อนไหวของกระดูก ซึ่งช่วยให้แก้ไขการเคลื่อนไหวของกระดูกได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- กระดูก: เมื่อเลือก โครงกระดูกจะแสดงบนตัวละคร ทำให้ง่ายต่อการตั้งค่าคุณสมบัติของกระดูก (คลิกเพื่อดู: วิธีซ่อนหรือแสดงเส้นการเคลื่อนไหวและกระดูกของตัวละคร)
- วนซ้ำ: เมื่อเลือก ภาพเคลื่อนไหวจะวนซ้ำไปเรื่อยๆ เมื่อดูตัวอย่าง
- คีย์เฟรมอัตโนมัติ: เมื่อเลือก คีย์เฟรมใหม่จะถูกเพิ่มไปยังตำแหน่งของตัวชี้ตำแหน่งโดยอัตโนมัติเมื่อแก้ไขการเคลื่อนไหวของตัวละครในพื้นที่ทำงาน (คลิกเพื่อดู: วิธีใช้ auto keyframe?)

(3) ติดตาม: ทำเครื่องหมายในช่องเพื่อแสดงแทร็กเสียง, GIF และ MP4 ซึ่งคุณสามารถเพิ่มเสียง, GIF และ MP4 ได้ แทร็กที่ไม่จำเป็นสามารถยกเลิกการเลือกได้

(4) การจับภาพ: สามารถใช้คุณสมบัติ [จับภาพ] เมื่อคุณต้องการบันทึกการเคลื่อนไหวของเฟรมเฉพาะของตัวละครของคุณ คลิกเพื่อจับภาพหน้าจอของการเคลื่อนไหวในกรอบที่มีตัวชี้ตำแหน่งอยู่เป็นไฟล์ PNG และบันทึกลงในโฟลเดอร์ในเครื่อง

(5) ดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว
คุณสามารถควบคุมการเล่นภาพเคลื่อนไหว: เล่นตั้งแต่เริ่มต้น, เฟรมก่อนหน้า, เล่นจากเฟรมปัจจุบัน, เฟรมถัดไป
(6) ระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวและพื้นที่แสดงหมายเลขเฟรม
คุณสามารถดูเวลาที่ตัวชี้ตำแหน่งอยู่ ระยะเวลาทั้งหมดของภาพเคลื่อนไหว เฟรมที่ตัวชี้ตำแหน่งอยู่ และจำนวนเฟรมทั้งหมด
(7) การตั้งค่าอัตราเฟรม: คุณสามารถกำหนดจำนวนเฟรมต่อวินาทีของภาพเคลื่อนไหว ยิ่งอัตราเฟรมสูง การเคลื่อนไหวจะเปลี่ยนไปเร็วขึ้น และในทางกลับกัน
(8) บันทึกการเคลื่อนไหว: หลังจากเพิ่มการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเองให้กับตัวละคร คุณสามารถใช้ [บันทึกการเคลื่อนไหว] เพื่อรวมการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเองและบันทึกลงในคลังการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเองของซอฟต์แวร์ (คลิกเพื่อดู: บันทึกการเคลื่อนไหวที่กำหนดเองได้อย่างไร)

2. พื้นที่แก้ไขภาพเคลื่อนไหวของไทม์ไลน์
ในพื้นที่นี้ คุณสามารถใช้เฟรมเลเยอร์และเฟรมกระดูกเพื่อเพิ่มการแสดงออกและการกระทำให้กับตัวละครของคุณ เพิ่มเสียง, GIF และ MP4 เพื่อดูตัวอย่างเอฟเฟ็กต์เมื่อคุณใช้ตัวละครของคุณสร้างวิดีโอในภายหลัง เลือกชิ้นส่วนของภาพเคลื่อนไหวเพื่อเผยแพร่โดยใช้คุณสมบัติ [ส่งออก]

(1) เลเยอร์แทร็ก: คุณสามารถเพิ่ม แก้ไข และย้ายเลเยอร์เฟรมได้ที่นี่ (คลิกเพื่อดู: วิธีใช้เลเยอร์เฟรม?)
(2) กระดูกติดตาม: คุณสามารถเพิ่ม แก้ไข และย้ายโครงกระดูกได้ที่นี่ (คลิกดู: ใช้โครงกระดูกอย่างไร?)
(3) แทร็กเสียง, GIF, MP4: คุณสามารถเพิ่มเสียง, GIF และ MP4 ที่นี่เพื่อให้ข้อมูลอ้างอิงสำหรับการใช้ตัวละครในวิดีโอแอนิเมชันในภายหลัง
(4) การส่งออก: เมื่อคุณต้องการเผยแพร่เฉพาะการเคลื่อนไหวของตัวละครของคุณ คุณสามารถใช้ [ส่งออก] เพื่อเลือกส่วนของแอนิเมชั่นที่ต้องการเผยแพร่ได้ (คลิกเพื่อดู: วิธีส่งออกชิ้นส่วนของภาพเคลื่อนไหว)

(5) แก้ไขชื่อการเคลื่อนไหว: คุณสามารถคลิกที่กลุ่มการเคลื่อนไหวเพื่อเปลี่ยนชื่อได้

3. แถบเครื่องมือของไทม์ไลน์
คุณสามารถซูมและเลื่อนไทม์ไลน์เพื่อแก้ไขการเคลื่อนไหวของตัวละครได้แม่นยำยิ่งขึ้น คุณยังสามารถคัดลอก วาง และลบเลเยอร์เฟรมและเฟรมกระดูกได้

(1) ปรับขนาดไทม์ไลน์: แก้ไขรายละเอียดของเฟรมเลเยอร์และเฟรมกระดูกบนไทม์ไลน์ได้อย่างง่ายดาย ลากปุ่มสไลด์หรือคลิก [-]/[+] เพื่อปรับขนาดไทม์ไลน์
(2) คัดลอก/วาง/ลบคีย์เฟรม: คลิกเลเยอร์เฟรม/โบนเฟรม แล้วคลิกปุ่ม [คัดลอก]/[วาง]/[ลบ]
(3) ดูไทม์ไลน์: ลากแถบเลื่อนเพื่อดูไทม์ไลน์

4. คลิกขวาที่การดำเนินการในไทม์ไลน์
การใช้การคลิกขวาทำให้ตัวละครเคลื่อนไหวได้ง่ายและเร็วขึ้น
(1) คลิกเลเยอร์เฟรม/โบนเฟรมแล้วคลิกขวาเพื่อดำเนินการต่อไปนี้: คัดลอก ลบ ลบเฟรมทั้งหมด รีเซ็ตเป็นเฟรมดั้งเดิม ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งเฟรม ก้าวถอยหลังหนึ่งเฟรม เยื้องไปข้างหน้าหนึ่งเฟรม เยื้องหนึ่งเฟรม ย้อนกลับ, แทนที่เลเยอร์, ใช้การโค้งงอกับทั้งหมด, เพิ่มโครงกระดูก, เพิ่มเฟรมเลเยอร์

(2) เลือกหลายเลเยอร์เฟรม/กระดูกเฟรม คลิกขวาแล้วเลือก [กลุ่ม] เพื่อรวมเข้าด้วยกัน เลือกกลุ่มและคลิกขวาแล้วเลือก [Ungroup] เพื่อแยกย่อย (คลิกเพื่อดู: จัดกลุ่มและยกเลิกการจัดกลุ่มเฟรมเลเยอร์หรือเฟรมกระดูก)

 ไทย
ไทย				 English
English					           Español
Español					           Português
Português					           Deutsch
Deutsch					           Français
Français					           繁體中文
繁體中文					           Italiano
Italiano					           한국어
한국어					           Русский
Русский					           Română
Română					           Polski
Polski					           Nederlands
Nederlands					           العربية
العربية					           日本語
日本語					           Dansk
Dansk					           Tiếng Việt
Tiếng Việt					           עִבְרִית
עִבְרִית					           Hrvatski
Hrvatski					           Čeština
Čeština					           Magyar
Magyar					           Türkçe
Türkçe					           Slovenščina
Slovenščina					           Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia