เริ่มต้นใช้งาน Mango Animate CM

ยินดีต้อนรับสู่ Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM)! Mango Animate CM เป็นซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นตัวละครที่ทรงพลังสำหรับสร้างตัวละครอนิเมชั่นและแอนิเมชั่นโครงกระดูก ด้วย Mango Animate CM คุณสามารถเปลี่ยนภาพนิ่งใดๆ ให้เป็นตัวละครอนิเมชั่นที่น่าสนใจได้ในไม่กี่นาที

บทช่วยสอนนี้จะแสดงให้คุณเห็นถึงพื้นฐานที่จำเป็นในการเริ่มต้นใช้งาน Mango Animate CM และวิธีการสร้างและทำให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหวใน 5 ขั้นตอนง่ายๆ 

ส่วนที่ 1: การติดตั้งและลงทะเบียน  #

กำลังดาวน์โหลด Mango Animate CM

Mango Animate CM พร้อมให้ดาวน์โหลดบน Windows คุณสามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ได้จาก:

การสร้างบัญชีใหม่ 

หลังจากการติดตั้งเสร็จสิ้น คุณสามารถใช้ตัวเลือกต่อไปนี้เพื่อสร้างบัญชีใหม่:

  • ไปที่ภาพเคลื่อนไหว Mango ลงชื่อ หน้าหนังสือ 
  • เข้าสู่ระบบ ด้วยบัญชี Google/Facebook ของคุณ
  • สร้างบัญชีใหม่ภายใน Mango Animate CM

ส่วนที่ 2: ส่วนติดต่อผู้ใช้ #

หน้าจอเริ่มต้น

เมื่อเริ่มต้น Mango Animate CM หน้าจอเริ่มต้นจะปรากฏขึ้น ประกอบด้วยตัวเลือกในการสร้างโครงการใหม่หรือแก้ไขโครงการที่มีอยู่

1. ใหม่จากเทมเพลต 

สร้างโครงการใหม่ตามเทมเพลตอักขระ

2. ใหม่จากรูปภาพ 

สร้างโครงการใหม่ตามภาพ PNG หรือไฟล์ PSD

3. เปิดโครงการ 

เปิดและแก้ไขโปรเจ็กต์ Mango Animate CM ที่มีอยู่ 

4. ตัวอย่างแอนิเมชั่นตัวละคร 

อนุญาตให้ดูและใช้เทมเพลตแอนิเมชั่นตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้า 

5. บทช่วยสอนพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้น

ดูรายการบทช่วยสอนพื้นฐานเพื่อเริ่มต้นใช้งาน Mango Animate CM

หน้าจอหลัก 

เมื่อคุณคลิกที่ปุ่มสร้างใหม่จากเทมเพลตหรือปุ่มตัวอย่างแอนิเมชั่นตัวละคร หน้าจอหลักจะปรากฏขึ้น ซึ่งรวมถึงตัวเลือกต่อไปนี้: 

1. โครงการเปล่าใหม่

สร้างโครงการเปล่าใหม่

2. เพิ่มตัวละคร

นำเข้าตัวละครของคุณเอง 

3. เปิดโครงการ

เปิดโครงการ Mango Animate CM ที่มีอยู่

4. เทมเพลตตัวละคร

ดูเทมเพลตอักขระที่พร้อมใช้งานที่หลากหลาย ตัวละครทุกตัวได้รับการออกแบบมาอย่างดีและครบเครื่อง คุณสามารถปรับแต่งตัวอักษรได้ตามความต้องการของคุณ

5. การทำงานของผู้ใช้

ค้นหารายการตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร 

6. รายการโปรด

ตัวละครที่คุณทำเครื่องหมายเป็นรายการโปรดจะแสดงที่นี่

บรรณาธิการ 

Mango Animate CM มีตัวแก้ไขที่แตกต่างกัน 2 ตัวสำหรับสร้างและแก้ไขแอนิเมชั่นตัวละครของคุณ 

เครื่องมือแก้ไขกระดูก (โหมด Rig)

Bone Editor ช่วยให้คุณสร้างโครงสร้างกระดูกสำหรับตัวละครของคุณ

1. เครื่องมือกระดูก

ใช้เครื่องมือเหล่านี้เพื่อสร้างและกำหนดค่ากระดูก 

2. ผ้าใบ 

นี่คือพื้นที่ที่คุณสร้างและดูการออกแบบและภาพเคลื่อนไหวของคุณ

3. แผงคุณสมบัติ 

ดูหรือแก้ไขคุณสมบัติของกระดูกหรือชั้นที่เลือก 

4. แผงเลเยอร์ / เทมเพลตกระดูก

  • แผงเลเยอร์แสดงเลเยอร์และกลุ่มเลเยอร์ทั้งหมดในโครงการของคุณ คุณสามารถใช้แผงเลเยอร์เพื่อจัดเรียงเลเยอร์/กลุ่ม แสดงหรือซ่อนเลเยอร์ เพิ่มเลเยอร์ใหม่ และอื่นๆ
  • คลิกแท็บ "กระดูก" เพื่อเข้าถึงรายการโครงสร้างกระดูกมนุษย์และสัตว์ที่สร้างไว้ล่วงหน้า

โปรแกรมแก้ไขแอนิเมชั่น (โหมดแอนิเมชั่น)

โปรแกรมแก้ไขภาพเคลื่อนไหวเป็นที่ที่คุณออกแบบและดูตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวของคุณ  

1. ผ้าใบ

การออกแบบและภาพเคลื่อนไหวของคุณจะแสดงในพื้นที่นี้ 

2. เส้นเวลา 

ในโหมดเคลื่อนไหว เส้นเวลาช่วยให้คุณควบคุมการเล่นและภาพเคลื่อนไหวได้ 

3. แผงคุณสมบัติ

ดูหรือแก้ไขคุณสมบัติของกระดูกที่เลือก 

4. แผงเลเยอร์ / ไลบรารีการเคลื่อนไหว 

  • แผงเลเยอร์แสดงเลเยอร์และกลุ่มเลเยอร์ทั้งหมดในโครงการของคุณ คุณสามารถใช้แผงเลเยอร์เพื่อจัดเรียงเลเยอร์/กลุ่ม แสดงหรือซ่อนเลเยอร์ และอื่นๆ 
  • คลิก "แท็บการเคลื่อนไหว" เพื่อเข้าถึงการเคลื่อนไหวที่สร้างไว้ล่วงหน้ามากมาย

ตอนที่ 3: วิธีสร้างตัวละครเคลื่อนไหวของคุณเอง  #

เมื่อคุณเรียกใช้ Mango Animate CM สำเร็จ ให้ลงชื่อเข้าใช้บัญชีของคุณ จากนั้นคุณสามารถเริ่มต้นการเดินทางของแอนิเมชั่นตัวละครได้

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะใช้ Mango Animate CM เพื่อทำให้ตัวละครเทมเพลตเคลื่อนไหว (ในกรณีนี้คือเด็กผู้ชาย) เพื่อให้เขาวิ่งและกระโดด 

ขั้นตอนที่ 1: เตรียมตัวละครของคุณ 

ก่อนเพิ่มกระดูก สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเลือกและเตรียมตัวละครของคุณ 

ในหน้าจอหลัก ให้คลิกแท็บแม่แบบอักขระ จากนั้นเลือกอักขระจากคลัง 

ขั้นตอนที่ 2: ปรับแต่งตัวละครของคุณ 

คลิกปุ่มแก้ไขมุมมองด้านข้าง แผงแก้ไขอักขระจะปรากฏขึ้น เปลี่ยนเสื้อผ้า เครื่องประดับ และสีหน้าของตัวละครได้อย่างอิสระ 

คุณยังสามารถนำเข้าเนื้อหาของคุณเองเพื่อให้ตัวละครมีเสน่ห์โดดเด่น 

ในแผงแก้ไขอักขระ คลิก “กำหนดเอง” > คลิกปุ่มเพิ่ม > นำเข้ารูปภาพของคุณ

ขั้นตอนที่ 3: สร้างโครงกระดูก 

เมื่อคุณออกแบบตัวละครของคุณเสร็จแล้ว คุณสามารถเริ่มเพิ่มกระดูกได้

มี 3 วิธีในการเพิ่มกระดูก วิธีที่ง่ายที่สุดและเร็วที่สุดคือการใช้เทมเพลตอักขระ เทมเพลตอักขระแต่ละตัวใน Mango Animate CM

มาพร้อมกับโครงกระดูกที่สร้างไว้ล่วงหน้า ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถข้ามขั้นตอนการเพิ่มกระดูกได้เลย 

คุณยังสามารถเพิ่มกระดูกด้วยตนเองหรือใช้เทมเพลตกระดูกที่สร้างไว้ล่วงหน้า ทั้งสองวิธีอธิบายไว้ด้านล่าง 

วิธีที่ 1: เพิ่มกระดูกด้วยตนเอง 

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังทำงานในโหมด Rig หากต้องการเปลี่ยนเป็นโหมด Rig ให้คลิกปุ่ม Rig ที่ตรงกลางด้านบนของหน้าจอ
  • ใช้เครื่องมือกระดูกเพื่อสร้างกระดูก

วิธีที่ 2: ใช้เทมเพลตกระดูก 

  • ในโหมด Rig ให้คลิกแท็บ "กระดูก" ในแผงด้านขวาเพื่อเข้าถึงไลบรารีเทมเพลตกระดูก
  • เลือกเทมเพลต ลากและวางบนอักขระ 

กำลังดูตัวอย่าง 

ในโหมดดูตัวอย่าง คุณสามารถหมุนและขยับกระดูกใดก็ได้เพื่อดูว่าเลเยอร์จะได้รับอิทธิพลจากมันอย่างไร โดยไม่ต้องสร้างภาพเคลื่อนไหวใดๆ หากคุณไม่ได้เพิ่มกระดูกอย่างถูกต้อง คุณสามารถเย็บต่อไปยังโหมด Rig เพื่อแก้ไขได้เสมอ  

ขั้นตอนที่ 4: เคลื่อนไหวตัวละครของคุณ 

ตอนนี้เด็กชายมีโครงกระดูกที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แล้ว ก็ถึงเวลาเปลี่ยนไปใช้โหมดแอนิเมทและเริ่มสร้างแอนิเมชัน มี 2 วิธีในการสร้างภาพเคลื่อนไหว 

วิธีที่ 1: ใช้การเคลื่อนไหวของเทมเพลต 

วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้างภาพเคลื่อนไหวคือการใช้เทมเพลตการเคลื่อนไหว

คลิกแท็บ “การเคลื่อนไหว” ทางด้านขวา > เลือกการเคลื่อนไหวที่ต้องการจากไลบรารีการเคลื่อนไหว > ลากและวางการเคลื่อนไหวที่เลือกไปยังไทม์ไลน์ 

ในการทำให้เด็กผู้ชายเคลื่อนไหวเพื่อให้เขาวิ่งและกระโดด คุณสามารถค้นหาท่าทางการวิ่งและกระโดดในคลังการเคลื่อนไหว จากนั้นจึงนำไปใช้ 

วิธีที่ 2: สร้างการเคลื่อนไหวของคุณเอง 

นอกเหนือจากการใช้การเคลื่อนไหวในตัวแล้ว คุณมีอิสระที่จะสร้างภาพเคลื่อนไหวของคุณเอง 

วิธีสร้างการเคลื่อนไหวของคุณเอง:

  • เพิ่มเลเยอร์/โครงกระดูก

      กรอบชั้น: จัดเรียงเลเยอร์ใหม่และแทนที่เลเยอร์อิมเมจ

      โครงกระดูก: กำหนดท่าทาง/แอนิเมชันของตัวละครของคุณ

      คลิกปุ่ม “+ Layer” และ “+ Bone” เพื่อเพิ่มเฟรมไปยังไทม์ไลน์ด้วยตนเอง 

  • เปิดใช้งานคีย์เฟรมอัตโนมัติ 

      Auto Keyframe อนุญาตให้แทรกเฟรมโดยอัตโนมัติเมื่อคุณทำให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหว 

  • ควบคุมกระดูกเพื่อจัดท่าทางให้กับตัวละครของคุณ 

      บนผืนผ้าใบ ให้หมุนและขยับกระดูกเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวร่างกายแบบต่างๆ

ในการเปลี่ยนการแสดงออกทางสีหน้า: 

บนผืนผ้าใบ ให้คลิกสองครั้งที่ส่วนของร่างกายเป้าหมาย แผงแทนที่เลเยอร์จะปรากฏขึ้น > เลือกรูปภาพที่ต้องการจากรายการหรือคลิกปุ่มเพิ่มเพื่อนำเข้ารูปภาพของคุณเอง 

ในตัวอย่างด้านล่าง คุณจะเห็นว่าการแสดงออกทางสีหน้าของเด็กชายเปลี่ยนไป 

ขั้นตอนที่ 5: ดูตัวอย่างและส่งออก 

เมื่อคุณสร้างแอนิเมชั่นสำหรับตัวละครของคุณเสร็จแล้ว คุณสามารถดูตัวอย่างและบันทึกงานของคุณได้

คลิกปุ่มเผยแพร่ที่มุมขวาบน แผงเผยแพร่จะปรากฏขึ้น เลือกรูปแบบที่คุณต้องการแล้วคลิก “เผยแพร่”

thไทย