โดยปกติแล้ว มุมมองด้านข้างของตัวละครจะอยู่ทางซ้าย คุณสามารถพลิกแนวนอนได้ในโปรแกรมแก้ไขแอนิเมชัน
ในโปรแกรมแก้ไขแอนิเมชั่น หลังจากเพิ่มการเคลื่อนไหวทั้งหมดให้กับตัวละครแล้ว จะสามารถพลิกตัวละครได้
กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้เพื่อเลือกโครงกระดูกทั้งหมด > คลิก [พลิก] ที่ด้านบนซ้ายของอินเทอร์เฟซ
หรือกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้เพื่อเลือกกรอบกระดูกทั้งหมด > คลิกขวาแล้วเลือก [กลุ่ม] > คลิก [พลิก] เพื่อพลิกกลุ่ม