如何將骨骼添加到導入的圖像

添加骨骼有2種方式: 1.添加直/彎骨骼; 2. 使用骨骼模板,這裡有一個關於如何執行此操作的教程。

1.添加直/彎骨頭

導入圖像文件後,轉到骨骼編輯器。

  • 點擊【添加直骨】/【添加彎骨】;
  • 點擊 添加父節點,點擊 添加父節點的子節點;
  • 右鍵單擊完成添加。

(點擊查看:添加直骨)

(點擊查看:添加彎曲骨骼)

2.使用骨骼模板

將骨骼模板拖到角色上,並將每個骨骼的位置調整到對應的圖層。

注意:添加骨骼模板時,骨骼可能無法精確添加到角色上,您需要縮小畫布才能找到骨骼並將其移動到角色上。

(點擊查看:如何縮放和移動畫布?)

(點擊查看:添加骨骼模板後如何移動骨骼並調整其位置?)

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