如何使用骨骼框架

如何使用骨骼框架?骨骼幀是角色骨骼運動發生變化的幀。在時間軸內添加骨骼幀允許您為角色添加身體動作。你只能在一個骨骼框中設置一個動作,如果你想給你的角色添加更多的連續動作,你將不得不添加更多的骨骼框。

以下是如何添加和編輯骨骼框架的教程。

將播放頭移動到任意位置 > 點擊骨骼軌道中的【+骨骼】 > 點擊骨骼框 > 在畫布中移動角色的骨骼,即可為角色添加動作。

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