動畫片
27如何使用緩動函數
調整緩動功能允許您調整角色骨骼在兩個關鍵幀之間移動的速度。 1.使用...
如何創建指南
在製作動畫時添加參考線可以讓您更精確地調整角色的動作。從水平/垂直標尺拖動以創建...
如何調整運動速度
幀速率越高,動作越快,反之亦然。選擇時間軸中的任意數字進行調整...
如何使用可視化窗口
可視窗口是發佈內容的可見區域。向角色添加視覺窗口並調整...
如何使用循環開始/結束
選擇要循環的周期,預覽動畫的範圍並檢查該週期的運動是否正確......
如何使用捕捉功能
當您想要保存角色動作的某一幀時,可以使用【捕捉】功能來保存...
如何添加模板動作
使用模板動作可以快速為角色添加動作。為角色添加骨骼後,進入動畫編輯器...
如何隱藏或顯示角色的運動軌跡和骨骼
勾選【運動】可以在預覽骨骼運動時顯示角色的運動軌跡,有助於更準確地編輯骨骼運動。打鉤...
圖層框架和骨骼框架的步進和縮進
利用時間軸右鍵操作的【步進】和【縮進】功能,調整圖層幀/骨骼幀的位置...
分組和取消分組圖層框架或骨骼框架
對圖層框架/骨骼框架進行分組,可以更方便地管理多個圖層框架/骨骼框架。取消分組圖層框架/骨骼框架以修改...
如何保存自定義動作
時間軸中的[保存動作]功能允許您組合自定義角色動作並將它們保存到...
如何發布動畫片
當您只想發布角色動作的一部分時,可以使用[導出]功能選擇...
如何使用自動關鍵幀
在時間軸內,設置自動關鍵幀可以更快地添加圖層幀和骨骼幀。單擊“編輯”中的...
添加視頻
添加視頻的目的是為後續角色應用提供參考...
添加動圖
添加GIF的目的是為後續角色應用提供參考...
添加音頻
添加音頻的目的是為後續將角色應用到你的動畫中提供參考...
如何使用骨骼框架
如何使用骨骼框架?骨骼框架是角色骨骼運動發生變化的框架。添加骨頭...
如何使用圖層框架
圖層幀是角色圖層發生變化的幀。在時間軸中添加圖層幀可以讓您...
動畫時間軸
為角色添加骨骼後,您可以進入動畫編輯器對其進行動畫處理。今天我們要去...
如何調整圖層的顯示順序
製作動畫時,當角色圖層的一部分未對齊時,需要調整圖層的順序...
IK的作用是什麼
子骨骼的移動帶動父骨骼的移動,這就是逆運動學(IK)。 IK是...
彎曲在直骨屬性中的作用是什麼
彎曲是針對直骨的,可以調整角色骨骼的靈活性。單擊直骨 >...
如何翻轉模板字符
通常角色的側視圖是向左的,您可以在動畫編輯器中將其水平翻轉。在動畫編輯器中,...
如何在動畫模式下替換角色的某些圖層
有時您需要向角色添加一個動作,例如手拿東西,然後您需要...
如何在動畫模式下改變角色頭髮的顏色
在動畫模式下,雙擊頭髮層;單擊[替換圖層]彈出窗口中的[更改顏色]>[拾取屏幕...
如何添加面部表情,例如眨眼和說話
在創建角色時,常常需要為其添加面部表情。有兩種情況需要添加...
添加坐姿模板後如何調整角色的衣服
當給角色添加坐姿動作時,有些角色的衣服可能會脫離身體,這是因為...