Jak přidat pohyby k vlastní postavě

Tři kroky k přidání pohybů k vlastní postavě:

Krok 1: Importujte soubor obrázku (Zde je příklad importu souborů PSD pro přidání pohybů.)

Chcete-li importovat soubor PDF, klikněte na [Nový z obrázku] na úvodní obrazovce nebo na [Přidat znak] na domovské obrazovce.

Krok 2: Postavte kostru

Přidáním kostí v editoru kostí můžete použít šablonu kostí nebo upravit kostru.

Poznámka: Před přidáním kostí je třeba zkombinovat obličej, obočí, oči, nos, ústa a vlasy postavy, aby se zabránilo oddělení pěti smyslových orgánů od obličeje při přidávání pohybů. (Kliknutím zobrazíte: Jak zkombinovat více vrstev ve skupině?)

1. Použijte kostní šablonu

Přetáhněte kostní šablonu na postavu, pomocí nástroje kost přesuňte uzel do správné polohy a poté uzel svažte s odpovídající vrstvou.

Poznámka: Při přidávání kostěné šablony se kostra nemusí na vrstvě postavy objevit přesně, takže budete muset zmenšit plátno a přesunout celou kostru na postavu.

(Kliknutím zobrazíte: Jak změnit měřítko a přesunout plátno?)

(Kliknutím zobrazíte: Jak přesunout kostru a upravit její polohu po přidání šablony kostry?)

Po přidání kostní šablony si všimnete, že kosti jsou zašedlé. Musíte přesunout každou kost do příslušné pozice na vrstvě znaků a svázat uzly kostí s vrstvou.

(Kliknutím zobrazíte: Proč jsou přidané kosti zašedlé?)  

(Kliknutím zobrazíte: Jak svázat uzly kostry s vrstvou?)

2. Přizpůsobte si kostru

K lidskému charakteru se doporučuje přidat rovné kosti.

Ujistěte se, že pracujete v režimu rig (editor kostí). Pro přepnutí do režimu rigu klikněte na [Rig] v horní části obrazovky > [Add Straight Bone].

Stanovte polohu nadřazeného uzlu, postava je obecně hlavní pozicí, z nadřazeného uzlu rozděleného na horní a dolní část těla, abyste určili podřízený uzel, a poté se rozvětvte z podřízeného uzlu, přidejte další podřízené uzly v kloubech obrázku k dokončení celkové kostry.

Poznámka: Když obrázek neukazuje viditelné kyčelní klouby, pak může být spodní část těla ponechána bez přidání kyčelních dětských uzlin.

Zkontrolujte, zda jsou uzly vázány na správnou vrstvu, například uzel na paži by měl být vázán na paži a ne na tělo.

Krok 3: Animujte postavu

Nyní má postava plně funkční kostru, je čas přepnout do animačního režimu (editor animací) a začít ji animovat. Existují 2 situace přidání pohybů k postavě.

1. Po použití kostní šablony přidejte pohyby

Použijte pohyby šablony nebo použijte snímky vrstev a kostí k přizpůsobení pohybů.

2. Po přidání vlastní kostry přidejte pohyby

Přesuňte hrací hlavu na libovolný snímek na časové ose, klikněte na [+Kost] a upravte polohu kostí postavy na plátně.

cs_CZČeština