Cómo agregar movimientos a un personaje personalizado

Tres pasos para agregar movimientos a un personaje personalizado:

Paso 1: Importe un archivo de imagen (aquí hay un ejemplo de cómo importar archivos PSD para agregar movimientos).

Haga clic en [Nuevo a partir de imagen] en la pantalla de inicio o [Agregar carácter] en la pantalla de inicio para importar un archivo PDF.

Paso 2: construye el esqueleto

Al agregar huesos en el editor de huesos, puede usar una plantilla de hueso o personalizar un esqueleto.

Nota: la cara, las cejas, los ojos, la nariz, la boca y el cabello del personaje deben combinarse antes de agregar huesos para evitar que los cinco órganos de los sentidos se separen de la cara al agregar movimientos. (Haga clic para ver: ¿Cómo combinar varias capas en un grupo?)

1. Usa una plantilla de hueso

Arrastre una plantilla de hueso al personaje, use una herramienta de hueso para mover el nodo a la posición correcta y luego vincule el nodo a la capa correspondiente.

Nota: Al agregar una plantilla de hueso, es posible que el esqueleto no aparezca con precisión en la capa del personaje, por lo que deberá encoger el lienzo y mover todo el esqueleto sobre el personaje.

(Haga clic para ver: ¿Cómo escalar y mover el lienzo?)

(Haga clic para ver: ¿Cómo mover el esqueleto y ajustar su posición después de agregar una plantilla de esqueleto?)

Una vez agregada la plantilla de hueso, notará que los huesos están atenuados. Debe mover cada hueso a la posición adecuada en la capa del personaje y vincular los nodos de hueso a la capa.

(Haga clic para ver: ¿Por qué los huesos agregados están atenuados?)  

(Haga clic para ver: ¿Cómo vincular nodos de esqueleto a una capa?)

2.Personaliza un esqueleto

Se recomienda agregar huesos rectos al carácter humano.

Asegúrate de estar trabajando en modo rig (editor de huesos). Para cambiar al modo rig, haga clic en [Rig] en la parte superior de la pantalla > [Add Straight Bone].

Establezca la posición del nodo principal, la figura es generalmente la posición central, desde el nodo principal dividido en la parte superior e inferior del cuerpo para determinar un nodo secundario, y luego se ramifica desde el nodo secundario, agregue otros nodos secundarios en las articulaciones de la figura para completar el esqueleto general.

Nota: Cuando la figura no muestra las articulaciones de la cadera visibles, la parte inferior del cuerpo se puede dejar sin agregar los ganglios secundarios de la cadera.

Verifique que los nodos estén vinculados a la capa correcta, por ejemplo, el nodo del brazo debe estar vinculado al brazo y no al cuerpo.

Paso 3: Animar el personaje

Ahora que el personaje tiene un esqueleto completamente funcional, es hora de cambiar al modo animado (editor de animación) y comenzar a animarlo. Hay 2 situaciones de agregar movimientos al personaje.

1. Agregue movimientos después de usar la plantilla de hueso

Aplique movimientos de plantilla o use marcos de capas y huesos para personalizar los movimientos.

2. Agregue movimientos después de agregar un esqueleto personalizado

Mueva el cabezal de reproducción a cualquier cuadro en la línea de tiempo, haga clic en [+Hueso] y ajuste la posición de los huesos del personaje dentro del lienzo.

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