Comience con Mango Animate CM

¡Bienvenido a Mango Animate Character Animation Maker (Mango Animate CM)! Mango Animate CM es un potente software de animación de personajes para crear personajes animados y animaciones esqueléticas. Con Mango Animate CM, puede convertir cualquier imagen estática en un atractivo personaje animado en minutos.

Este tutorial le mostrará los conceptos básicos que necesita para comenzar a usar Mango Animate CM y cómo crear y animar su personaje en 5 simples pasos. 

Parte 1: Instalación y Registro  #

Descargando Mango Animate CM

Mango Animate CM está disponible para descargar en Windows. Puede descargar el software desde:

Crear una nueva cuenta 

Una vez completada la instalación, puede usar las siguientes opciones para crear una nueva cuenta:

  • Ir a Animate Mango inscribirse página 
  • Registrarse con tu cuenta de Google/Facebook
  • Cree una nueva cuenta dentro de Mango Animate CM

Parte 2: interfaz de usuario #

Pantalla de inicio

Al iniciar Mango Animate CM, aparecerá una pantalla de inicio. Contiene opciones para crear un nuevo proyecto o editar un proyecto existente.

1. Nuevo de plantilla 

Cree un nuevo proyecto basado en una plantilla de personaje.

2. Nuevo de la imagen 

Cree un nuevo proyecto basado en una imagen PNG o un archivo PSD.

3. Proyecto abierto 

Abra y edite un proyecto Mango Animate CM existente. 

4. Muestras de animación de personajes 

Permita ver y usar plantillas de animación de personajes prefabricadas. 

5. Tutorial Básico para Principiantes

Vea una lista de tutoriales básicos para comenzar con Mango Animate CM.

Pantalla de inicio 

Cuando hace clic en el botón New from Template o Character Animation Samples, aparece la pantalla de inicio, que incluye las siguientes opciones: 

1. Nuevo proyecto en blanco

Cree un nuevo proyecto en blanco.

2. Agregar personaje

Importa tu propio personaje. 

3. Proyecto abierto

Abra un proyecto Mango Animate CM existente.

4. Plantilla de personaje

Vea una amplia gama de plantillas de personajes listas para usar. Cada personaje está bien diseñado y completamente manipulado. Puedes personalizar los personajes según tus necesidades.

5. Trabajo del usuario

Encuentre una lista de muestras de animación de personajes. 

6. Favoritos

Los caracteres que marque como favoritos se muestran aquí.

Editores 

Mango Animate CM proporciona 2 editores diferentes para crear y modificar la animación de tu personaje. 

Editor de huesos (modo Rig)

Bone Editor te permite crear estructuras óseas para tu personaje.

1. Herramientas de hueso

Utilice estas herramientas para crear y configurar huesos. 

2. Lienzo 

Esta es la región donde crea y ve sus diseños y animaciones.

3. Panel de propiedades 

Ver o editar las propiedades del hueso o la capa seleccionados. 

4. Panel de capas/Plantillas de huesos

  • El panel de capas enumera todas las capas y grupos de capas en su proyecto. Puede usar el Panel de capas para organizar las capas/grupos, mostrar u ocultar capas, agregar una nueva capa, etc.
  • Haga clic en la pestaña "Hueso" para acceder a una lista de estructuras óseas humanas y animales creadas previamente.

Editor de animación (modo animado)

El Editor de animaciones es donde diseñas y obtienes una vista previa de tus animaciones.  

1. Lienzo

Sus diseños y animaciones se muestran en esta área. 

2. Cronología 

En el modo Animar, la línea de tiempo le permite controlar la reproducción y las animaciones. 

3. Panel de propiedades

Ver o editar las propiedades del hueso seleccionado. 

4. Panel de capas/Biblioteca de movimiento 

  • El panel de capas enumera todas las capas y grupos de capas en su proyecto. Puede utilizar el Panel de capas para organizar las capas/grupos, mostrar u ocultar capas, etc. 
  • Haga clic en la pestaña "Movimiento" para acceder a una amplia gama de movimientos prefabricados.

Parte 3: Cómo hacer tu propio personaje animado  #

Una vez que haya ejecutado con éxito Mango Animate CM, inicie sesión en su cuenta y podrá comenzar su viaje de animación de personajes.

En este tutorial, usaremos Mango Animate CM para animar un personaje de plantilla (en este caso, un niño) para que corra y salte. 

Paso 1: Prepara tu personaje 

Antes de agregar huesos, lo primero que debes hacer es seleccionar y preparar a tu personaje. 

En la pantalla de inicio, haz clic en la pestaña Plantilla de personaje y luego selecciona un personaje de la biblioteca. 

Paso 2: Personalización de tu personaje 

Haga clic en el botón Editar vista lateral, aparece el panel Editar carácter. Siéntase libre de cambiar la ropa, los accesorios y las expresiones faciales del personaje. 

También puede importar sus propios activos para darle al personaje un encanto distintivo. 

En el panel Editar carácter, haga clic en "Personalizar" > haga clic en el botón Agregar > importe sus imágenes.

Paso 3: Construyendo el Esqueleto 

Una vez que haya terminado de diseñar su personaje, puede comenzar a agregar huesos.

Hay 3 formas diferentes de agregar huesos. La forma más fácil y rápida es usar una plantilla de personaje. Cada plantilla de personaje en Mango Animate CM

viene con un esqueleto creado previamente, lo que significa que puede omitir el paso de agregar huesos. 

También puede agregar huesos manualmente o aplicar una plantilla de hueso preconstruida. Estos 2 métodos se describen a continuación. 

Método 1: agregar huesos manualmente 

  • Asegúrese de estar trabajando en modo Rig. Para cambiar al modo Rig, haga clic en el botón Rig en la parte superior central de la pantalla.
  • Utilice herramientas de hueso para crear huesos.

Método 2: use una plantilla de hueso 

  • En el modo Rig, haga clic en la pestaña "Hueso" en el panel del lado derecho para acceder a una biblioteca de plantillas de huesos.
  • Seleccione una plantilla, arrástrela y suéltela sobre el personaje. 

Vista previa 

En el modo de vista previa, puede rotar y mover cualquier hueso para ver cómo influirá en la capa, sin crear ninguna animación. Si no agrega huesos correctamente, siempre puede unirlos al modo Rig para modificarlos.  

Paso 4: animando a tu personaje 

Ahora que el niño tiene un esqueleto completamente funcional, es hora de cambiar al modo Animar y comenzar a animarlo. Hay 2 formas de crear animaciones. 

Método 1: aplicar movimientos de plantilla 

La forma más sencilla de crear animaciones es utilizar movimientos de plantilla.

Haga clic en la pestaña "Movimiento" a la derecha > seleccione el movimiento deseado de la biblioteca de movimientos > arrastre y suelte el movimiento seleccionado en la línea de tiempo 

Para animar al niño para que corra y salte, simplemente puede buscar los movimientos de correr y saltar en la biblioteca de movimientos y luego aplicarlos. 

Método 2: crea tus propios movimientos 

Además de aplicar movimientos incorporados, puede crear sus propias animaciones. 

Para crear su propio movimiento:

  • Agregar capa/marco óseo

      Marco de capa: Reorganizar el orden de las capas y reemplazar la imagen de la capa.

      Marco de hueso: Define la pose/animación de tu personaje.

      Haga clic en los botones "+ Capa" y "+ Hueso" para agregar marcos manualmente a la línea de tiempo. 

  • Habilitar fotograma clave automático 

      Auto Keyframe permite insertar fotogramas automáticamente cuando animas a tu personaje. 

  • Controla los huesos para establecer poses para tu personaje. 

      En el lienzo, gire y mueva los huesos para crear diferentes movimientos corporales.

Para cambiar las expresiones faciales: 

En el lienzo, haga doble clic en la parte del cuerpo de destino, aparecerá el panel Reemplazar capa > seleccione la imagen deseada de la lista o haga clic en el botón Agregar para importar la suya. 

En el siguiente ejemplo, puede ver que la expresión facial del niño ha cambiado. 

Paso 5: Vista previa y exportación 

Ahora que ha terminado de crear animaciones para su personaje, puede obtener una vista previa y guardar su trabajo.

Haga clic en el botón Publicar en la esquina superior derecha, aparece el panel Publicar. Seleccione el formato que desee y haga clic en "Publicar".

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