Línea de tiempo de animación

Después de agregar un esqueleto al personaje, puede pasar al editor de animación para animarlo. Hoy vamos a echar un vistazo más de cerca a la línea de tiempo de la animación en el editor de animación.

En la línea de tiempo de la animación, puede agregar movimientos, expresiones, etc. agregando marcos de capas y marcos de huesos; vista previa de los movimientos de los personajes; personalizar la velocidad de fotogramas y la duración de las animaciones de los personajes, etc.

1. Barra de configuración de la línea de tiempo

En esta área puede configurar la reproducción en bucle; ocultar/mostrar pistas de movimiento de personajes y huesos; establecer fotogramas clave automáticos; ocultar/mostrar pistas; captura de acción; controlar la reproducción de animaciones; establecer la duración total y la velocidad de fotogramas de las acciones de los personajes; guardar movimientos.

(1) Inicio/fin de bucle: Establezca el intervalo de fotogramas que se repetirá, lo que puede interpretarse como el establecimiento del rango de la animación de vista previa. (Haga clic para ver: ¿Cómo usar Loop Start/End?)

(2) Editar: Puede marcar movimiento, hueso, bucle y fotograma clave automático.

  • Movimiento: cuando está marcada, la pista de movimiento aparecerá al obtener una vista previa del movimiento óseo, lo que brindará asistencia para editar el movimiento óseo con mayor precisión.
  • Hueso: cuando está marcada, el esqueleto se muestra en el personaje, lo que facilita la configuración de las propiedades del hueso. (Haga clic para ver: ¿Cómo ocultar o mostrar las pistas de movimiento y los huesos del personaje?)
  • Bucle: cuando está marcada, la animación puede repetirse indefinidamente durante la vista previa.
  • Fotograma clave automático: cuando está marcada, se agregará automáticamente un nuevo fotograma clave a la ubicación del cursor de reproducción al modificar los movimientos del personaje en el lienzo. (Haga clic para ver: ¿Cómo usar el fotograma clave automático?)

(3) Pista: Marque la casilla para mostrar pistas de audio, GIF y MP4 donde puede agregar audio, GIF y MP4. Las pistas que no son necesarias se pueden desmarcar.

(4) Captura: La función [Capturar] se puede usar cuando desea guardar el movimiento de un cuadro particular de su personaje. Haga clic en él para tomar una captura de pantalla del movimiento en el cuadro donde se encuentra el cursor de reproducción como un archivo PNG y guárdelo en una carpeta local.

(5) Animación de vista previa

Puede controlar la reproducción de la animación: reproducir desde el inicio, el cuadro anterior, reproducir desde el cuadro actual, cuadro siguiente.

(6) Duración de la animación y área de visualización del número de cuadro

Puede ver la hora en que se encuentra el cabezal de reproducción, la duración total de la animación, el fotograma en el que se encuentra el cabezal de reproducción y el número total de fotogramas.

(7) Configuración de velocidad de cuadro: Puede establecer el número de fotogramas por segundo de la animación, cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, más rápido cambiará el movimiento y viceversa.

(8) Guardar movimiento: Después de agregar movimiento personalizado al personaje, puede usar [Guardar movimiento] para combinar el movimiento personalizado y guardarlo en la biblioteca de movimiento personalizado del software. (Haga clic para ver: ¿Cómo guardar el movimiento personalizado?)

2. Área de edición de animación de la línea de tiempo

En esta área, puede usar marcos de capas y marcos de huesos para agregar expresiones y acciones a sus personajes; agregue audio, GIF y MP4 para obtener una vista previa del efecto cuando luego use sus personajes para animar videos; seleccione una pieza de animación para publicar usando la función [Exportar].

(1) Pista de capa: Aquí puede agregar, editar y mover marcos de capa. (Haga clic para ver: ¿Cómo usar marcos de capa?)

(2) Seguimiento óseo: Aquí puede agregar, editar y mover marcos de huesos. (Haga clic para ver: ¿Cómo usar marcos óseos?)

(3) Pista de audio, GIF, MP4: Puede agregar audio, GIF y MP4 aquí para proporcionar una referencia para el uso posterior del personaje en videos animados.

(4) Exportación: Cuando solo desea publicar una parte del movimiento de su personaje, puede usar [Exportar] para seleccionar cualquier segmento de animación para publicar. (Haga clic para ver: ¿Cómo exportar una pieza de animación?)

(5) Modificar nombre de movimiento: Puede hacer clic en un grupo de movimiento para cambiarle el nombre.

3. Barra de herramientas de la línea de tiempo

Puede hacer zoom y mover la línea de tiempo para realizar ediciones más precisas en los movimientos de los personajes; también puede copiar, pegar y eliminar marcos de capas y marcos de huesos.

(1) Escalar la línea de tiempo: Fácil edición de detalles de marcos de capas y marcos de huesos en la línea de tiempo. Arrastre el botón deslizante o haga clic en [-]/[+] para escalar la línea de tiempo.

(2) Copiar/pegar/eliminar fotogramas clave: Haga clic en un marco de capa/marco de hueso y haga clic en el botón [Copiar]/[Pegar]/[Eliminar].

(3) Ver línea de tiempo: Arrastre el control deslizante para ver la línea de tiempo.

4. Operaciones de clic derecho en la línea de tiempo

El uso de las operaciones del botón derecho hace que sea más fácil y rápido animar el personaje.

(1) Haga clic en un marco de capa/marco de hueso y haga clic con el botón derecho para hacer lo siguiente: Copiar, eliminar, eliminar todos los cuadros, restablecer al cuadro original, avanzar un cuadro, retroceder un cuadro, sangrar un cuadro hacia adelante, sangrar un cuadro hacia atrás, reemplazar capa, aplicar doblez a todo, agregar marco óseo, agregar marco de capa.

(2) Seleccione múltiples marcos de capas/marcos de huesos, haga clic con el botón derecho y seleccione [Grupo] para combinarlos; seleccione un grupo y haga clic derecho y seleccione [Desagrupar] para descomponerlo. (Haga clic para ver: Agrupar y desagrupar marcos de capas o marcos de huesos)

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