כיצד להוסיף תנועות לדמות מותאמת אישית

שלושה שלבים להוספת תנועות לדמות מותאמת אישית:

שלב 1: ייבא קובץ תמונה (הנה דוגמה לייבוא קבצי PSD להוספת תנועות.)

לחץ על [חדש מתמונה] במסך ההתחלה או על [הוסף תו] במסך הבית כדי לייבא קובץ PDF.

שלב 2: בנה את השלד

הוספת עצמות בעורך העצמות, אתה יכול להשתמש בתבנית עצם או להתאים אישית שלד.

הערה: יש לשלב את הפנים, הגבות, העיניים, האף, הפה והשיער של הדמות לפני הוספת עצמות כדי למנוע את הפרדת חמשת איברי החושים מהפנים בעת הוספת תנועות. (לחץ לצפייה: כיצד לשלב מספר שכבות בקבוצה?)

1. השתמשו בתבנית עצם

גרור תבנית עצם לדמות, השתמש בכלי עצם כדי להזיז את הצומת למיקום הנכון, ולאחר מכן קשר את הצומת לשכבה המתאימה.

הערה: בעת הוספת תבנית עצם, ייתכן שהשלד לא יופיע במדויק על שכבת הדמות, ולכן תצטרך לכווץ את הבד ולהעביר את השלד כולו אל הדמות.

(לחץ לצפייה: כיצד לשנות את קנה המידה ולהזיז את הקנבס?)

(לחץ לצפייה: כיצד להזיז את השלד ולהתאים את מיקומו לאחר הוספת תבנית שלד?)

לאחר הוספת תבנית העצם, תבחין שהעצמות מאפורות. אתה צריך להעביר כל עצם למיקום המתאים בשכבת הדמות ולקשור את צמתי העצם לשכבה.

(לחץ לצפייה: מדוע העצמות שנוספו מאפורות?)  

(לחץ לצפייה: כיצד לאגד צמתי שלד לשכבה?)

2. התאמה אישית של שלד

מומלץ להוסיף עצמות ישרות לאופי האנושי.

ודא שאתה עובד במצב ריצוף (עורך עצמות). כדי לעבור למצב מתקן, לחץ על [Rig] בחלק העליון של המסך > [Add Straight Bone].

קבע את המיקום של צומת האב, הדמות היא בדרך כלל מיקום הליבה, מצומת האב מחולק לגוף העליון והתחתון כדי לקבוע צומת ילד, ולאחר מכן הסתעף מצומת הילד, הוסף צמתים ילדים אחרים במפרקי הדמות להשלמת השלד הכולל.

הערה: כאשר האיור אינו מראה מפרקי ירך גלויים, ניתן להשאיר את פלג הגוף התחתון מבלי להוסיף צמתים של ילד ירך.

בדוק שהצמתים קשורים לשכבה הנכונה, למשל, צומת הזרוע צריך להיות קשור לזרוע ולא לגוף.

שלב 3: הנפשת הדמות

כעת לדמות יש שלד מתפקד במלואו, הגיע הזמן לעבור למצב אנימציה (עורך אנימציה) ולהתחיל להנפשה. ישנם 2 מצבים של הוספת תנועות לדמות.

1. הוסף תנועות לאחר השימוש בתבנית העצם

החל תנועות תבנית או השתמש במסגרות שכבה ועצם כדי להתאים אישית את התנועות.

2. הוסף תנועות לאחר הוספת שלד מותאם אישית

הזז את ראש ההשמעה לכל פריים בציר הזמן, לחץ על [+Bone] והתאם את מיקום עצמות הדמות בתוך הבד.

he_ILעִבְרִית