Tri koraka za dodavanje pokreta prilagođenom liku:
Korak 1: Uvezite slikovnu datoteku (Ovdje je primjer uvoza PSD datoteka za dodavanje pokreta.)
Kliknite [Novo sa slike] na početnom zaslonu ili [Dodaj znak] na početnom zaslonu za uvoz PDF datoteke.
Korak 2: Izgradite kostur
Dodavanjem kostiju u uređivač kostiju, možete koristiti predložak kosti ili prilagoditi kostur.
Napomena: Lice, obrve, oči, nos, usta i kosa moraju se spojiti prije dodavanja kostiju kako bi se izbjeglo odvajanje pet osjetilnih organa od lica prilikom dodavanja pokreta. (Kliknite za prikaz: Kako kombinirati više slojeva u grupu?)
1. Koristite šablonu za kosti
Povucite predložak kosti na lik, upotrijebite alat za kosti da pomaknete čvor na ispravnu poziciju, a zatim vežite čvor na odgovarajući sloj.
Napomena: kada dodajete predložak kosti, kostur se možda neće točno pojaviti na sloju lika, pa ćete morati smanjiti platno i premjestiti cijeli kostur na lik.
(Kliknite za prikaz: Kako skalirati i pomicati platno?)
Nakon što dodate predložak za kosti, primijetit ćete da su kosti zasivljene. Morate premjestiti svaku kost na odgovarajući položaj na sloju lika i vezati čvorove kosti za sloj.
(Kliknite za pregled: Zašto su dodane kosti zasivljene?)
(Kliknite za prikaz: Kako vezati kosturne čvorove na sloj?)
2. Prilagodite kostur
Preporuča se dodati ravne kosti ljudskom karakteru.
Provjerite radite li u rig modu (uređivač kosti). Da biste se prebacili na način postavljanja, kliknite [Oprema] na gornjem dijelu zaslona > [Dodaj ravnu kost].
Odredite položaj nadređenog čvora, figura je općenito položaj jezgre, od nadređenog čvora podijeljenog na gornji i donji dio tijela kako bi se odredio podređeni čvor, a zatim se grana iz podređenog čvora, dodajte druge podređene čvorove u zglobove figure dovršiti cjelokupni kostur.
Napomena: kada slika ne prikazuje vidljive zglobove kuka, tada se donji dio tijela može ostaviti bez dodavanja dječjih čvorova kuka.
Provjerite jesu li čvorovi vezani za ispravan sloj, na primjer, čvor ruke treba biti vezan za ruku, a ne za tijelo.
Korak 3: Animirajte lik
Sada lik ima potpuno funkcionalan kostur, vrijeme je da se prebacite na animirani mod (uređivač animacije) i počnete ga animirati. Postoje 2 situacije dodavanja pokreta liku.
1. Dodajte pokrete nakon upotrebe predloška kosti
Primijenite pokrete predloška ili upotrijebite okvire slojeva i kostiju za prilagodbu pokreta.
2. Dodajte pokrete nakon dodavanja prilagođenog kostura
Pomaknite glavu reprodukcije na bilo koji okvir na vremenskoj traci, kliknite [+Kost] i prilagodite položaj kostiju lika unutar platna.