L'aggiunta di uno scheletro curvo a un personaggio rende i movimenti del personaggio più delicati e fluidi. Gli scheletri curvi sono adatti a personaggi con un percorso di movimento più morbido.
Nell'editor dell'osso, fai clic su [Aggiungi osso curvo] > aggiungi nodo padre > aggiungi nodi figlio dal nodo padre > fai clic con il pulsante destro del mouse per annullare l'aggiunta.
Suggerimenti: i punti di controllo possono regolare la curvatura delle ossa curve.