Come aggiungere movimenti a un personaggio personalizzato

Tre passaggi per aggiungere movimenti a un personaggio personalizzato:

Passaggio 1: importa un file immagine (ecco un esempio di importazione di file PSD per aggiungere movimenti).

Fare clic su [Nuovo da immagine] nella schermata iniziale o su [Aggiungi carattere] nella schermata principale per importare un file PDF.

Passaggio 2: costruisci lo scheletro

Aggiungendo le ossa nell'editor delle ossa, puoi utilizzare un modello di ossa o personalizzare uno scheletro.

Nota: il viso, le sopracciglia, gli occhi, il naso, la bocca e i capelli del personaggio devono essere combinati prima di aggiungere le ossa per evitare che gli organi dei cinque sensi vengano separati dal viso durante l'aggiunta dei movimenti. (Fai clic per visualizzare: Come combinare più livelli in un gruppo?)

1. Utilizzare un modello osseo

Trascina un modello di osso sul personaggio, usa uno strumento osso per spostare il nodo nella posizione corretta, quindi collega il nodo al livello corrispondente.

Nota: quando aggiungi un modello di osso, lo scheletro potrebbe non apparire esattamente sul livello del personaggio, quindi dovrai restringere la tela e spostare l'intero scheletro sul personaggio.

(Clicca per visualizzare: Come ridimensionare e spostare la tela?)

(Fai clic per visualizzare: Come spostare lo scheletro e regolarne la posizione dopo aver aggiunto un modello di scheletro?)

Una volta aggiunto il modello dell'osso, noterai che le ossa sono disattivate. Devi spostare ogni osso nella posizione appropriata sul livello del carattere e legare i nodi ossei al livello.

(Fai clic per visualizzare: Perché le ossa aggiunte sono disattivate?)  

(Fai clic per visualizzare: Come associare i nodi scheletro a un livello?)

2. Personalizza uno scheletro

Si consiglia di aggiungere ossa dritte al carattere umano.

Assicurati di lavorare in modalità rig (bone editor). Per passare alla modalità rig, fare clic su [Rig] nella parte superiore dello schermo > [Add Straight Bone].

Stabilire la posizione del nodo genitore, la figura è generalmente la posizione centrale, dal nodo genitore diviso nel corpo superiore e inferiore per determinare un nodo figlio, quindi diramarsi dal nodo figlio, aggiungere altri nodi figli nelle articolazioni della figura per completare lo scheletro generale.

Nota: quando la figura non mostra le articolazioni dell'anca visibili, la parte inferiore del corpo può essere lasciata senza aggiungere i nodi del bambino dell'anca.

Controlla che i nodi siano legati al livello corretto, ad esempio, il nodo del braccio deve essere legato al braccio e non al corpo.

Passaggio 3: anima il personaggio

Ora il personaggio ha uno scheletro perfettamente funzionante, è ora di passare alla modalità animata (editor di animazione) e iniziare ad animarlo. Ci sono 2 situazioni di aggiunta di movimenti al personaggio.

1. Aggiungere i movimenti dopo aver utilizzato il modello osseo

Applica i movimenti del modello o usa le cornici dei livelli e delle ossa per personalizzare i movimenti.

2. Aggiungi movimenti dopo aver aggiunto uno scheletro personalizzato

Sposta la testina di riproduzione su qualsiasi fotogramma nella timeline, fai clic su [+Ossa] e regola la posizione delle ossa del personaggio all'interno della tela.

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